Iphone 建立libpng面临的问题

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我想做的是在我的opengl项目中使用libpng来使用xcode加载精灵。 我已经从internet下载了libpng包,并将其源代码添加到我的项目中,但当我尝试构建时,它会出现以下错误: 命令Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2失败,退出代码为1
任何帮助都将不胜感激。

您显然没有驻留在Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/目录中的gcc-4.2可执行文件。调整IDE目录以指向正确的位置。

谢谢您的时间。但问题是我没有将libz.dylib框架添加到我的项目中


希望它可以帮助像我这样有同样问题的人。

如果在设备上调试应用程序时出现此libpng错误,请在Xcode 4中转到“构建设置”在搜索框中搜索PNG,并将PNG文件压缩为“否”,从而关闭PNG压缩