iPhone:使用触摸开始、触摸移动和触摸结束平移移动图像
我在视图中有一个包含9x9网格的图像。我想使用平移移动沿网格移动对象,网格由另一个数组(9)中的列数组(9)组成。图像应在网格中逐方移动。下面的代码是我到目前为止的代码。问题是图像一次跳跃3-4个方块。它太敏感了。有人能解释一下为什么要解决这个敏感问题,并提出一些建议吗 有效的代码:iPhone:使用触摸开始、触摸移动和触摸结束平移移动图像,iphone,input,Iphone,Input,我在视图中有一个包含9x9网格的图像。我想使用平移移动沿网格移动对象,网格由另一个数组(9)中的列数组(9)组成。图像应在网格中逐方移动。下面的代码是我到目前为止的代码。问题是图像一次跳跃3-4个方块。它太敏感了。有人能解释一下为什么要解决这个敏感问题,并提出一些建议吗 有效的代码: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject];
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
gestureStartPoint = [touch locationInView:self.view];
// Do not move if touch is off the grid
if (gestureStartPoint.x < 0 ||
gestureStartPoint.x > 450 ||
gestureStartPoint.y < 0 ||
gestureStartPoint.y > 450) {
canMove = NO;
}else {
canMove = YES;
}
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPosition = [touch locationInView:self.view];
double thresholdX = 50;
if (canMove) {
deltaX = (int)(currentPosition.x - gestureStartPoint.x);
if (deltaX > thresholdX) {
deltaX = 0;
if([self blockCanMoveXDir:1]){
[cBlock movX:1];
}
// Resets start point
gestureStartPoint = currentPosition;
NSLog(@"-------------> Block Moved");
} else if(deltaX < 0 && fabs(deltaX) > thresholdX) {
deltaX = 0;
if([self blockCanMoveXDir:-1]){
[cBlock movX:-1];
}
gestureStartPoint = currentPosition;
}
}
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
canMove = NO;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
canMove = NO;
}
-(void)touchesbeated:(NSSet*)toucheevent:(UIEvent*)event{
UITouch*touch=[触摸任何对象];
gestureStartPoint=[触摸位置视图:self.view];
//如果触摸屏脱离网格,请勿移动
如果(手势起始点x<0 | |
手势起始点.x>450 | |
手势起始点y<0 | |
手势起始点(y>450){
canMove=NO;
}否则{
canMove=是;
}
}
-(无效)触摸移动:(NSSet*)触摸事件:(UIEvent*)事件{
UITouch*touch=[触摸任何对象];
CGPoint currentPosition=[触摸位置视图:self.view];
双阈值x=50;
如果(可以移动){
deltaX=(int)(currentPosition.x-gestureStartPoint.x);
如果(deltaX>阈值X){
deltaX=0;
if([self-blockCanMoveXDir:1]){
[cBlock movX:1];
}
//重置起点
gestureStartPoint=当前位置;
NSLog(@“------------>块移动”);
}else if(deltaX<0&&fabs(deltaX)>thresholdX){
deltaX=0;
if([self-blockCanMoveXDir:-1]){
[cBlock movX:-1];
}
gestureStartPoint=当前位置;
}
}
}
-(无效)触控取消:(NSSet*)触控事件:(UIEvent*)事件{
canMove=NO;
}
-(void)touchesend:(NSSet*)toucheevent:(UIEvent*)event{
canMove=NO;
}
我认为在if(canMove){
下面,你应该累积移动量。让我解释一下,你应该这样计算移动量的绝对增量:
deltaX = currentPosition.x - gestureStartPoint.x;
其中deltaX是一个类变量。当该值大于阈值时,您将执行一个块移动。调整该阈值可以更改灵敏度。
当然,您还必须考虑Y组件。我已经尝试过了,而且它的移动速度也太快了。我认为touchsmoved被调用的次数太多了。这不是touchsmoved被调用的频率的问题。这只是阈值的问题,试试这个:if(canMove){deltaX=(int)(currentPosition.x-gestureStartPoint.x);如果(deltaX>thresholdX){deltaX=0;//TODO:Move one block//Reset start point gestureStartPoint=currentPosition;NSLog(@“------------>block Moved”);}…您的代码…非常接近。我想我从这里得到了它。非常感谢。