Iphone 应用程序内消费品购买
嗨,我正在尝试在我的游戏中建立一个应用程序内商店,让玩家购买虚拟货币,这是一种消耗品。但我有点不确定我的方法是否正确。所以我认为在这里寻求帮助可能是件好事 按下Buy按钮后,将调用buyProductIdentifierIphone 应用程序内消费品购买,iphone,ios,cocos2d-iphone,in-app-purchase,Iphone,Ios,Cocos2d Iphone,In App Purchase,嗨,我正在尝试在我的游戏中建立一个应用程序内商店,让玩家购买虚拟货币,这是一种消耗品。但我有点不确定我的方法是否正确。所以我认为在这里寻求帮助可能是件好事 按下Buy按钮后,将调用buyProductIdentifier - (void)buyProductIdentifier:(NSString *)productIdentifier { NSLog(@"Buying %@...", productIdentifier); SKPayment *payment = [SKPayme
- (void)buyProductIdentifier:(NSString *)productIdentifier {
NSLog(@"Buying %@...", productIdentifier);
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier: productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
然后是paymentQueue
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
{
CCLOG(@"PAYMENT QUEUE CALLED!");
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
{
switch (transaction.transactionState)
{
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
[self completeTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed:
[self failedTransaction:transaction];
break;
// case SKPaymentTransactionStateRestored:
// [self restoreTransaction:transaction];
default:
break;
}
}
}
我试图通过评论SKPaymentTransactionStateRestored案例来让玩家每次都完成购买,而不是弹出一条消息说“你已经购买了这个,但还没有下载”
这种方法正确吗?如果不是,你们能给我一些提示吗
非常感谢 我认为这不是代码问题 您确定已在iTunes Connect中将应用内购买创建为“可消费品”吗
如果您选择了“非消耗品”,则只能购买一次。是,我已将所有应用内购买设置为消耗品。现在它在休息后突然工作了。奇怪的我想你是对的。谢谢!:)