我如何处理iPhone 4S的低性能?
我几乎完成了我的应用程序,但我面临着iPhone4S的问题:性能。在配置部分,我的应用程序需要加载大约81个节点并执行一些循环操作,我注意到在我的iPhone4S上,fps低至60.0中的12.4 我正在使用纹理图集来处理我的图像,但这似乎还不够。你对我有什么建议吗?也许在中间创建一个预加载SkFaice?在启动主菜单之前,是否在singleton类中加载所有纹理图集我如何处理iPhone 4S的低性能?,iphone,xcode,performance,frame-rate,Iphone,Xcode,Performance,Frame Rate,我几乎完成了我的应用程序,但我面临着iPhone4S的问题:性能。在配置部分,我的应用程序需要加载大约81个节点并执行一些循环操作,我注意到在我的iPhone4S上,fps低至60.0中的12.4 我正在使用纹理图集来处理我的图像,但这似乎还不够。你对我有什么建议吗?也许在中间创建一个预加载SkFaice?在启动主菜单之前,是否在singleton类中加载所有纹理图集 注意:我使用的是带有SpriteKit框架的Xcode 7.1。没有足够的信息来回答任何细节。@trojanfoe我真的不知道如
注意:我使用的是带有SpriteKit框架的Xcode 7.1。没有足够的信息来回答任何细节。@trojanfoe我真的不知道如何解释。在配置部分,应用程序根据用户的选择(由for语句处理)加载10个图像和几个进度条。首先,使用工具跟踪瓶颈所在。@特洛伊木马好,我将尝试。老实说,我没有做这一步,因为在iPhone5和6上工作非常流畅,我认为可能是由于iPhone4SYEAH的低性能;您可以使用一种更为并行友好的方法来缓解这个问题。