AVAudioPlayer可以在iOS模拟器上玩,但不能在iPhone上玩
我正在开发一个必须播放mp3文件的应用程序。对于这个问题,我正在使用AVAudioPlayer,这是我从其他帖子中读到的指示。 但我的问题是,这段代码(我附在下面)可以在iOS模拟器上运行,但当我尝试在iPhone上使用它时,它就不起作用了。。。 我希望你们中的任何人都能在这个问题上帮助我 File.h:AVAudioPlayer可以在iOS模拟器上玩,但不能在iPhone上玩,iphone,ios,objective-c,avaudioplayer,Iphone,Ios,Objective C,Avaudioplayer,我正在开发一个必须播放mp3文件的应用程序。对于这个问题,我正在使用AVAudioPlayer,这是我从其他帖子中读到的指示。 但我的问题是,这段代码(我附在下面)可以在iOS模拟器上运行,但当我尝试在iPhone上使用它时,它就不起作用了。。。 我希望你们中的任何人都能在这个问题上帮助我 File.h: #import "UIKit/UIKit.h" #import "AVFoundation/AVFoundation.h" @interface ViewController : UIVie
#import "UIKit/UIKit.h"
#import "AVFoundation/AVFoundation.h"
@interface ViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *player;
@end
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesize player;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"beep_7" ofType:@"mp3"];
NSLog(@"Audio path: %@", soundFilePath);
NSError *error;
self.player =[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:soundFilePath] error:&error];
if (error) {
NSLog(@"Error in audioPlayer: %@",[error localizedDescription]);
}
else {
[self.player setDelegate:self];
[self.player setNumberOfLoops:3]; //just to make sure it is playing my file several times
self.player.volume = 1.0f;
if([self.player prepareToPlay]) //It is always ready to play
NSLog(@"It is ready to play");
else
NSLog(@"It is NOT ready to play ");
if([self.player play]) //It is always playing
NSLog(@"It should be playing");
else
NSLog(@"An error happened");
}
}
-(void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur: (AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error {
NSLog(@"audioPlayerDecodeErrorDidOccur -> Error in audioPlayer: %@",[error localizedDescription]);
}
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
NSLog(@"audioPlayerDidFinishPlaying");
}
-(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player{
NSLog(@"audioPlayerBeginInterruption");
}
-(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player{
NSLog(@"audioPlayerEndInterruption");
}
@end
当音频(或图像)在模拟器中工作(显示)而不是在设备上时,首先要检查的是您试图访问的音频文件的拼写 由于Mac OSX不区分大小写,但iOS区分大小写,这意味着代码中拼写为
image.png
并作为image.png
访问的图像将显示在模拟器中,但不会显示在iPhone上
另一件要检查的事情可能是你不小心按下了iPhone上的物理静音按钮。(上周发生在我身上)
希望有帮助 当音频(或图像)在模拟器中工作(显示)而不是在设备上时,首先要检查的是您试图访问的音频文件的拼写 由于Mac OSX不区分大小写,但iOS区分大小写,这意味着代码中拼写为
image.png
并作为image.png
访问的图像将显示在模拟器中,但不会显示在iPhone上
另一件要检查的事情可能是你不小心按下了iPhone上的物理静音按钮。(上周发生在我身上)
希望有帮助 谢谢,我打了物理静音按钮,但我没有意识到这一点!谢谢,汉克斯,我撞上了身体上的哑巴波顿,我没有意识到这一点!谢谢