Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/323.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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使用iphonesdk绘制单个像素_Iphone_Objective C_Opengl Es - Fatal编程技术网

使用iphonesdk绘制单个像素

使用iphonesdk绘制单个像素,iphone,objective-c,opengl-es,Iphone,Objective C,Opengl Es,我一直在想如何在iPhone上制作一款粉末玩具风格的游戏。我的问题是如何在屏幕上绘制像素。据我所知,OpenGL更适合于游戏,因为它更快/硬件加速,但没有直接在屏幕上绘制像素的方法。显然,将像素绘制到屏幕外的帧缓冲区是一种方法,但是如何将其传递给OpenGL呢?我使用纹理吗 (这是假设我之前没有iPhone图形编程方面的知识) 谢谢 通常在OpenGL中绘制基本体和多边形。如果需要绘制位图,则需要为多边形应用纹理 查看基于OpenGL的2D游戏的cocos2d iphone引擎 如果您仍然需要绘

我一直在想如何在iPhone上制作一款粉末玩具风格的游戏。我的问题是如何在屏幕上绘制像素。据我所知,OpenGL更适合于游戏,因为它更快/硬件加速,但没有直接在屏幕上绘制像素的方法。显然,将像素绘制到屏幕外的帧缓冲区是一种方法,但是如何将其传递给OpenGL呢?我使用纹理吗

(这是假设我之前没有iPhone图形编程方面的知识)


谢谢

通常在OpenGL中绘制基本体和多边形。如果需要绘制位图,则需要为多边形应用纹理

查看基于OpenGL的2D游戏的cocos2d iphone引擎

如果您仍然需要绘制像素,这里有一种从cocos2d绘制线的方法:

void ccDrawLine( CGPoint origin, CGPoint destination )
{
    CGPoint vertices[2];

    vertices[0] = origin;
    vertices[1] = destination;

    // Default GL states: GL_TEXTURE_2D, GL_VERTEX_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
    // Needed states: GL_VERTEX_ARRAY, 
    // Unneeded states: GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY   
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);  
    glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);

    // restore default state
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);    
}