Iphone iPad覆盖流

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我使用FlowCoverView()作为封面流

但是,这个库创建的纹理最大限制为256像素,我想在iPad封面流中显示更大的图像


你在iPad上使用了什么作为封面流?是否可以修改此库以使纹理更大?

我只是快速查看了代码,以前从未使用过它或任何其他封面流代码

FlowCoverView的imageToTexture方法在某些地方使用256。它也有助于用TEXTURESIZE替换它们。有了它,我可以将TEXTURESIZE设置为128或512,在模拟器中,它仍然可以与iPhoneSDK 3.1.3一起正常工作,并提供了演示。这样,就可以增加纹理大小


这有帮助吗?

可能只是因为硬件更好。这些coverflow应用的任何(免费)示例?可能是编辑问题的副本,以将其与其他coverflow问题区分开来。(只是一个想法)您是否尝试将TEXTURESIZE定义为512而不是256?是否仅在模拟器中工作不好,或者您是否也在设备上进行了测试?我知道,与模拟器相比,在iPad设备上运行应用程序时,我已经看到了显著的改进,特别是在使用OpenGL工具时。这需要进行更多的更改,但这是朝着正确方向迈出的一步。