Ipad GL_点或四边形最快?

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我正在开发一个有很多纹理点的绘图应用程序


只是想知道两者之间是否存在速度差异(我两次都试过,但都不知道)


至少在理论上,由于每个渲染点只有一个(x,y,z)三元组,因此,
GL_POINTS
应该更快,而对于一个四元组,您需要传输四个。

“我两个都试过了,但都说不出来”-您进行基准测试了吗?我认为这个问题太模糊了。请使用案例?@Mitch:不太好,我只是用点画法和多边形画法测试了这个应用程序@Xavier:我不是在寻找对特定代码的优化,只是在理论上提出问题,我认为这很有效,谢谢。当我在其他论坛上看到一些帖子将性能问题归咎于GL_积分时,我感到困惑。