如何在iphone中生成正弦波w.r.t歌曲?
我正在iphone上构建一个音乐应用程序,我使用AVAudioPlayer制作了这个应用程序,它正在成功地播放音乐 但现在我的要求是在音乐开始播放时在屏幕上生成一个波形(正弦/平方/数字/模拟),并在音乐文件结束后停止波形如何在iphone中生成正弦波w.r.t歌曲?,iphone,Iphone,我正在iphone上构建一个音乐应用程序,我使用AVAudioPlayer制作了这个应用程序,它正在成功地播放音乐 但现在我的要求是在音乐开始播放时在屏幕上生成一个波形(正弦/平方/数字/模拟),并在音乐文件结束后停止波形 我该怎么做呢?也许你可以用这个项目来绘制曲线。这是一篇很好的博客文章,展示了如何绘制波形: 它还包含关于如何处理大型缓冲区的数据缩减的提示 编辑: 这篇文章是为Mac OS X编写的,但由于它使用石英显示波形,在iPhone上应该可以正常工作。只生成正弦波更容易。 我在UIV
我该怎么做呢?也许你可以用这个项目来绘制曲线。这是一篇很好的博客文章,展示了如何绘制波形:
它还包含关于如何处理大型缓冲区的数据缩减的提示 编辑:
这篇文章是为Mac OS X编写的,但由于它使用石英显示波形,在iPhone上应该可以正常工作。只生成正弦波更容易。 我在UIView drawrect方法中实现了正弦波,如下所示:
float x=75;
float yc=50;
float w=0;
while (w<=rect.frame.size.width) {
CGPathMoveToPoint(path, nil, w,y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, nil, w+x/4, -yc,w+ x/2, y/2);
CGPathMoveToPoint(path, nil, w+x/2,y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, nil, w+3*x/4, y+yc, w+x, y/2);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
w+=x;
}
float x=75;
浮动yc=50;
浮点数w=0;
while(w