Iphone 最适合使用的游戏/物理引擎?

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寻找用于手机游戏开发的游戏/物理引擎

  • 有iPhone
  • 我找到了安卓
只是想知道是否还有其他人知道(更好的)?或者任何更具交叉兼容性的

谢谢
Tom

由anddev.org团队开发。它的alpha版本没有二进制版本。您必须从源代码构建


AndEngine.org我相信我使用了cocos2dandroid和AndEngine。而且发动机要好得多。性能最好,几乎没有错误。

我还没有用这两种方法编写代码,但几个月前我用NDK编译了Bullet引擎。我忘了我脑子里想的是什么(如果需要的话,我可以编辑这篇文章),但我记得这有点复杂,花了我几天的时间才解决


汤姆-不确定是否更好,但可能会满足您的需求。这是一个跨平台的移动开发环境,包括物理、应用程序内购买、游戏中心、Storekit、硬件以及tweening、粒子引擎和许多第三方IDE,如physics editor、sprite helper和level editor

它还支持本机代码(插件),意思是如果你有C、C++、Objor C或java的库,你可以把它集成到Lua上,GIDEOS工作室的编程语言是基于。Moroever Gideros Studio IDE使用无线(Wi-Fi)测试,因此可以在真正的硬件上立即测试应用程序


它使用Box2D作为物理后端。

我认为现在你最好的选择是。它是一个跨平台的游戏引擎,适用于Android、iOS、桌面和其他平台,拥有一个非常活跃的社区,目前仍在积极开发,并集成了Box2D和Bullet物理引擎


该框架非常棒,甚至在Steam上也有使用该引擎的非常成功的游戏。

Nice,还没听说过这一款。另请参见,Box2D现在也集成到了AndEngine中:)谢谢,我会看一看的!)