Iphone IOS:UIScrollView和OpenGL
所以我有一个OpenGL(glView)视图,它正在呈现一个我想要滚动的菜单。我试图避免重新发明UIScrollView,因此我在glView的顶部放置了一个scrollview 问题是滚动scrollview会暂停渲染 这里讨论了一个类似的问题 问题是我不知道[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes]是什么;指 我已经创建了一个新的CADisplayLink,并尝试执行上述操作,但运气不佳 我已尝试在scrollViewDidScroll中调用render方法 我已尝试调用[self.view setNeedsDisplay] 我还发现了一个关于调用timerLoop的Iphone IOS:UIScrollView和OpenGL,iphone,ios,opengl-es,uiscrollview,glkit,Iphone,Ios,Opengl Es,Uiscrollview,Glkit,所以我有一个OpenGL(glView)视图,它正在呈现一个我想要滚动的菜单。我试图避免重新发明UIScrollView,因此我在glView的顶部放置了一个scrollview 问题是滚动scrollview会暂停渲染 这里讨论了一个类似的问题 问题是我不知道[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes]是什么;指 我已经创建了一个新的CADisplayLink,并尝试执行上述操
有人能帮我吗所以,我找到了一个解决办法:) 创建一个CADisplayLink*\u显示链接;属性(您需要导入QuartzCore) 将滚动视图放在顶部
#pragma mark - scrollView Delegate
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
//code for moving the object here
}
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
[self startDisplayLinkIfNeeded];
}
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
if (!decelerate) {
[self stopDisplayLink];
}
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
[self stopDisplayLink];
}
#pragma mark Display Link
- (void)startDisplayLinkIfNeeded
{
if (!_displayLink) {
// do not change the method it calls as its part of the GLKView
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self.view selector:@selector(display)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:UITrackingRunLoopMode];
}
}
- (void)stopDisplayLink
{
[_displayLink invalidate];
_displayLink = nil;
}
请参阅。从21:21开始,他们讨论了将UIScrollView与OpenGL视图集成。有趣的部分25:53开始
主要源代码由Burf2000编写,但本视频解释了它的工作原理、UIScrollView的实际工作原理以及它如何与OpenGL交互。它还帮助我调试代码。不知道,但我对答案很感兴趣,因为我正在做类似的东西。我想知道将UIScollViews drawRect(间接通过setNeedsDisplay)踢出主线程是否可以做到这一点。到目前为止,我已经在主线程中严格地完成了所有UI工作。“源代码由Burf2000编写…”源代码由Apple提供作为示例代码。搜索OpenGLScroller以获取完整的工作示例。