关于Cocos2d和iPhone的几个问题?

关于Cocos2d和iPhone的几个问题?,iphone,cocos2d-iphone,Iphone,Cocos2d Iphone,1-是否可以使用界面生成器设计游戏背景,然后使用代码添加cocos2d对象 2-是否可以使用iphone UI对象以及cocos2d对象,例如uibutton、uiScrollView等 3-是否可以同时使用iPhone默认模板和cocos2d模板?例如,我的主屏幕是一个从xib文件加载的简单viewcontroller,但实际的游戏页面是一个cocos2d模板,没有xib文件,在它们之间导航?调用[[CCDirector sharedDirector]openGLView]将返回cocos2d

1-是否可以使用界面生成器设计游戏背景,然后使用代码添加cocos2d对象

2-是否可以使用iphone UI对象以及cocos2d对象,例如uibutton、uiScrollView等


3-是否可以同时使用iPhone默认模板和cocos2d模板?例如,我的主屏幕是一个从xib文件加载的简单viewcontroller,但实际的游戏页面是一个cocos2d模板,没有xib文件,在它们之间导航?

调用
[[CCDirector sharedDirector]openGLView]
将返回cocos2d在其中操作的UIView。(这将是一个EagleView。)在UIKit世界中,你可以用这个视图做你想做的事情。但是,请注意,这可能会对性能产生重大影响,并且UIKit视图在cocos2d动画、物理集成等方面在cocos2d中不可见。

调用
[[CCDirector sharedDirector]openGLView]
将返回cocos2d正在其中操作的UIView。(这将是一个EagleView。)在UIKit世界中,你可以用这个视图做你想做的事情。但是请注意,这可能会对性能产生重大影响,并且UIKit视图在cocos2d动画、物理集成等方面在cocos2d中不可见。

1:否。在Interface Builder中,您只能设计UIKit对象

2:是的


3:是。

1:否。在Interface Builder中,您只能设计UIKit对象

2:是的

3:是的