Java TictaToe程序在非获胜组合时触发
几年前我做了一个GUI Tictaoe游戏,现在我有了更多的编程技能,所以我想重做它。我能够将代码从600行压缩到150行左右 当我使用相同的方案时,我遇到了一些我自己无法解决的问题,所以请帮我解决 该程序由两个类组成,主类Java TictaToe程序在非获胜组合时触发,java,tic-tac-toe,Java,Tic Tac Toe,几年前我做了一个GUI Tictaoe游戏,现在我有了更多的编程技能,所以我想重做它。我能够将代码从600行压缩到150行左右 当我使用相同的方案时,我遇到了一些我自己无法解决的问题,所以请帮我解决 该程序由两个类组成,主类TTTMain: public class TTTMain { public static void main(String[] args) { TTTFrame tttf = new TTTFrame(0,0); /*Tic Tac Toe Fi
TTTMain
:
public class TTTMain {
public static void main(String[] args) {
TTTFrame tttf = new TTTFrame(0,0);
/*Tic Tac Toe Field:
* 0 1 2
* 3 4 5
* 6 7 8
*/
}}
和TTTFrame
:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class TTTFrame extends JFrame implements ActionListener {
private Button[] btnPlayButton;
private Button btnRestart;
private int buttonCounter;
private int xScore;
private int oScore;
private Label Olabel, Xlabel;
TTTFrame(int xScore, int oScore) {
this.xScore = xScore;
this.oScore = oScore;
btnPlayButton = new Button[9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i] = new Button("" + i);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.add(btnPlayButton[i]);
}
Xlabel = new Label("X: " + this.xScore);
Xlabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
Xlabel.setForeground(Color.white);
Xlabel.setBackground(Color.black);
this.add(Xlabel);
btnRestart = new Button("Restart");
btnRestart.setActionCommand("Restart");
btnRestart.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
btnRestart.addActionListener(this);
this.add(btnRestart);
Olabel = new Label("O: " + this.oScore);
Olabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
Olabel.setForeground(Color.white);
Olabel.setBackground(Color.black);
this.add(Olabel);
this.setLayout(new GridLayout(4, 3));
this.pack();
this.setResizable(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Tic Tac Toe");
this.setSize(300, 400);
this.getContentPane().setBackground(Color.black);
this.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getActionCommand().equals("Restart")) {
System.out.println("Restarted");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].setLabel("" + i);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.buttonCounter = 0;
}
} else {
((Button) e.getSource()).setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 48));
((Button) e.getSource()).setForeground(Color.black);
System.out.println(buttonCounter);
if (buttonCounter % 2 == 0) {
((Button) e.getSource()).setLabel("X");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
} else {
((Button) e.getSource()).setLabel("O");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
}
buttonCounter++;
CheckField();
}
}
private void CheckField() {
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 1, 2)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(3, 4, 5)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(6, 7, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 3, 6)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(1, 4, 7)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(2, 5, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 4, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(2, 4, 6)) {
Deactivatebuttons();
}
}
private boolean ButtonsWithIdenticalLabels(int i, int j, int k) {
if (btnPlayButton[i].getLabel() == btnPlayButton[j].getLabel()
&& btnPlayButton[j].getLabel() == btnPlayButton[k].getLabel()) {
btnPlayButton[i].setBackground(Color.red);
btnPlayButton[j].setBackground(Color.red);
btnPlayButton[k].setBackground(Color.red);
if (btnPlayButton[i].getLabel().equals("X")) {
xScore++;
Xlabel.setText("X: " + xScore);
} else {
oScore++;
Olabel.setText("O: " + oScore);
}
return true;
} else {
return false;
}
}
private void Deactivatebuttons() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].removeActionListener(this);
}
}
}
无论何时单击btnplay按钮
,程序都会跳入actionPerformed
方法。由于btnPlayButtons
没有ActionCommand
,因此它直接跳转到方法的else部分。这里,intbuttonCounter
的值大于1。无论按钮计数器
是偶数还是奇数,被单击的BTN显示按钮都会重新标记为“X”或“O”。由于buttonCounter
每次单击都会获得+1,因此X和Os是交替的
下面是一节:
else {
((Button) e.getSource()).setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 48));
((Button) e.getSource()).setForeground(Color.black);
System.out.println(buttonCounter);
if (buttonCounter % 2 == 0) {
((Button) e.getSource()).setLabel("X");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
} else {
((Button) e.getSource()).setLabel("O");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
}
buttonCounter++;
CheckField();
}
单击按钮的ActionListener
将被删除,以防止作弊。每按一次按钮,都会检查比赛场地是否有获胜的组合。这发生在CheckField()
中
在CheckField()
中,或者更准确地说,按钮具有相同的标签(x,y,z)
将获取并比较btnPlayButtons[x]
,btnPlayButtons[y]
,btnPlayButtons[z]
的标签,如果它们相同,则返回true
由于btnPlayButton的顺序如下:
0 1 2
3 4 5
6 7 8
获奖组合为:012345678036147258045和246
因此,例如,当btnPlayButton[0]
时,btnPlayButton[1]
和btnPlayButton[2]
都具有相同的标签ButtonsWithIdenticalLabels
为真,程序跳入Deactivatebuttons()
,所有btnPlayButton
都被禁用,这意味着找到了一个获胜的组合,游戏结束。如果btnPlayButton[1]
的标签为“X”,则int-xScore
会向其添加1。此外,btnPlayButton[0]
,btnPlayButton[1]
和btnPlayButton[2]
为美观起见,将其涂成红色
使用Restart按钮,您跳入一个for循环,该循环再次重新标记btnPlayButton,并将它们添加到TTTFrame中实现的ActionListener
<代码>按钮计数器也将重置为0。重新标记与课程开始时的标记相同:
if (e.getActionCommand().equals("Restart")) {
System.out.println("Restarted");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].setLabel("" + i);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.buttonCounter = 0;
}
if(如getActionCommand().equals(“重启”)){
System.out.println(“重新启动”);
对于(int i=0;i<9;i++){
btnPlayButton[i].setLabel(“+i”);
btnPlayButton[i].setForeground(颜色.白色);
btnPlayButton[i].背景设置(颜色.白色);
btnPlayButton[i].addActionListener(此);
this.buttonCounter=0;
}
现在的问题是,在重新启动几次之后,X和O的标记不再交替。有时一行有3个Os,有时甚至像这样的字段也被认为是一个胜利
如果有人知道如何修复这个错误,我会非常高兴
提前感谢,
Fihdi这里的问题是:当你重新启动游戏时,每个按钮都会添加一个新的
ActionListener
。但是,只有当你点击它或有人赢了游戏时,它才会被删除。这意味着当你在任何人赢之前重新启动游戏时,每个未点击的按钮都会有第二个ActionListener
,因此点击将被删除注册两次,出现此错误。请尝试调用DeactivateButtons()
重置电路板之前。问题中有这么多代码,您不太可能在这里得到帮助。您已经尝试过自己调试它了吗?这应该可以帮助您找到错误,并在这里返回一个更具体的问题。欢迎使用堆栈溢出!请阅读,四处看看,特别是阅读r和。请阅读(并遵循)这里的主要问题是,您的整个游戏都包含在一个类中。进行重构,您可能会发现问题。如果您继续以相同的方式开发,您将遇到更多的问题,这将更难修复
if (e.getActionCommand().equals("Restart")) {
System.out.println("Restarted");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].setLabel("" + i);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.buttonCounter = 0;
}