我的程序无法读取键,因为;“线程中的异常”;AWT-EventQueue-0“;java.lang.UnsupportedOperationException:尚不支持;
我正在Netbeans Java 8上编写一个蛇游戏,当我编写密钥部分时,由于线程“AWT-EventQueue-0”Java.lang中的我的程序无法读取键,因为;“线程中的异常”;AWT-EventQueue-0“;java.lang.UnsupportedOperationException:尚不支持;,java,keylistener,Java,Keylistener,我正在Netbeans Java 8上编写一个蛇游戏,当我编写密钥部分时,由于线程“AWT-EventQueue-0”Java.lang中的异常,它无法运行。不支持操作异常:尚不支持 有谁能告诉我,在135行中,我可以用什么方法来控制我的蛇 **package mainclass; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent;
异常,它无法运行。不支持操作异常:尚不支持
有谁能告诉我,在135行中,我可以用什么方法来控制我的蛇
**package mainclass;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;
/**
*
*/
public class gamepanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{
private static final long serialversionid = 1L;
public static final int WIDTH =500,HEIGHT =500;
private Thread thread;
private boolean running;
private boolean right =true,left=false,up=false,down=false;
private bodyparts b;
private ArrayList<bodyparts> snake;
private int xcoor = 10,ycoor = 10, size= 5;
private int ticks =0;
public gamepanel(){
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
addKeyListener(this);
snake = new ArrayList<bodyparts>();
start();
}
public void start(){
running = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void stop(){
try {
running = false;
thread.join();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(gamepanel.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void tick(){
if (snake.size() == 0) {
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake.add(b);
}
ticks++;
if(ticks>250000){
if(right)xcoor++;
if(left)xcoor--;
if(up)ycoor--;
if(down)ycoor++;
ticks = 0;
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake. add (b);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
}
}
}
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(i*10, 0, i*10, HEIGHT);
}
for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(0,i*10, HEIGHT, i*10);
}
for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
snake.get(i).draw (g);
}
}
public void run(){
while (running){
repaint();
tick();
}
}
// @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT&&!left){
right = true;
left=false;
up= false;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_LEFT&&!right){
right = false;
left=true;
up= false;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_UP&&!down){
right = false;
left=false;
up= true;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_DOWN&&!up){
right = false;
left=false;
up= false;
down = true;
}
}
// @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
//@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}**
**包主类;
导入java.awt.Color;
导入java.awt.Dimension;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.event.KeyEvent;
导入java.awt.event.KeyListener;
导入java.util.ArrayList;
导入java.util.logging.Level;
导入java.util.logging.Logger;
导入javax.swing.JPanel;
/**
*
*/
公共类gamepanel扩展了JPanel实现可运行的KeyListener{
私有静态最终长serialversionid=1L;
公共静态最终整型宽度=500,高度=500;
私有线程;
私有布尔运行;
私有布尔右=真,左=假,上=假,下=假;
私人车身零件b;
私家蛇;
私有int xcoor=10,ycoor=10,size=5;
私有整数=0;
公共游戏小组(){
设置聚焦(真);
setPreferredSize(新尺寸(宽度、高度));
addKeyListener(此);
snake=newarraylist();
start();
}
公开作废开始(){
运行=真;
线程=新线程(此);
thread.start();
}
公共停车场(){
试一试{
运行=错误;
thread.join();
}捕获(中断异常例外){
Logger.getLogger(gamepanel.class.getName()).log(Level.SEVERE,null,ex);
}
}
公共空白勾号(){
if(snake.size()==0){
b=新车身部件(xcoor、ycoor、10);
蛇.加入(b);
}
ticks++;
如果(滴答声>250000){
if(右)xcoor++;
如果(左)xcoor--;
如果(向上)ycoor--;
如果(向下)ycoor++;
滴答声=0;
b=新车身部件(xcoor、ycoor、10);
蛇.加入(b);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
}
}
}
}
公共空间涂料(图g){
g、 设置颜色(颜色为黑色);
g、 fillRect(0,0,宽度,高度);
对于(int i=0;i
我希望可以控制snake,但事实并非如此。当我试图控制它时,线程“AWT-EventQueue-0”java.lang中出现了一个大异常异常。不支持操作异常:还不受支持。
public void keyReleased(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
这种方法导致了问题。删除抛出异常的行,并将其保留为空。释放密钥后,此方法立即运行并抛出异常。@SizeableShrimp已确定异常的原因 在应用程序类中实现
keylister
时,需要为keyPressed
和keyreased
方法提供实现。显然,您是使用IDE来生成存根实现的
问题是存根实现不一定能工作。IDE不“知道”这些方法的含义。。。或者他们在您的应用程序中实际应该做什么。在这种情况下,IDE插入了一个实现,该实现设计为在调用异常时引发异常。。。提醒您需要查看代码并正确实现该方法
在这种情况下,确实需要正确地实现
keyrease
方法,因为每当您释放之前按下的键时,都会调用该方法
但实现起来很简单。非常简单。您的方法根本不需要做任何事情,因为密钥释放与您的游戏无关
或者更好:根据@MadProgrammer的评论,以不同的方式执行此操作
经验教训:
程序员最重要的调试工具是他/她的大脑,以及将线索组合起来诊断问题的能力。这需要练习。我的建议是开始练习 在我看来,你的问题已经有了答案;见下文。将来,请始终在您的问题中包含完整的stacktrace,要求我们调试您的代码。(或者更好的是,学会重新思考