Java 哪些OOD原则可以帮助优化内存使用?
我正在尝试使用MVC模式设计(比如java)四连胜游戏 FourInARowModel类代表该模型,如下所示:Java 哪些OOD原则可以帮助优化内存使用?,java,oop,memory,model-view-controller,ooad,Java,Oop,Memory,Model View Controller,Ooad,我正在尝试使用MVC模式设计(比如java)四连胜游戏 FourInARowModel类代表该模型,如下所示: public class FourInARowModel extends Observable{ //fileds private boolean turn = true; private int discsNum = 0; GameState gameState = null; private Player firstPlayer, secondPlayer; private B
public class FourInARowModel extends Observable{
//fileds
private boolean turn = true;
private int discsNum = 0;
GameState gameState = null;
private Player firstPlayer, secondPlayer;
private Board board;
private Cell lastCellChanged;
//methods
}
假设有一个实现(例如服务器游戏)
s、 t FourInARowModel类可能有多个实例。哪种模式/技巧可以实现内存使用的最佳优化?(假设这个类很重,我想尽可能创建几个实例)
在这种情况下,我应该使用什么?缓存/池?让它成为不可变的类?还有别的吗
感谢您的帮助。OOD并不是关于内存使用的。为了更好的设计,您通常会牺牲少量的性能。什么样的模式对你有好处主要取决于你如何使用这个类,这在你的问题中并不明显。a) 为什么你的模型应该有多个实例(一次有多个游戏吗?)b)哪个类负责创建/管理/销毁模型?根据该类中的使用情况,您可以想出一种方法来控制实例。a)是的。服务器可以同时与多个用户(不同的游戏)一起玩此游戏。b) 负责这一点的类当然是控制器类,而“命令”是从视图类发出的(参见MVC)。“过早优化是万恶之源”-