Java JApplet动画未运行
所以我试着进入简单的动画和虚拟物理等等。我正在尝试为一个球设置动画,使它随着时间的推移慢慢长大。我这里的代码与我在Java For Dummies一书中的代码非常相似,除了一些事情,比如:去掉小程序大小的常量(this.setSize(500500)与this.setSize(WIDTH,HEIGHT)以及前面声明的WIDTH和HEIGHT)。这些更改很简单,不会影响程序。(我知道我在学校上过Java课程)。无论如何,我从applet开始,我不能让程序运行超过两次迭代。在绘制函数中,我有一个System.out.println(d)来检查椭圆直径增长了多少倍。然而,我看到的唯一输出是“21”,然后是“22”。小程序继续通过小程序查看器运行,但不会打印任何其他内容,即使它应该继续增长。有人知道怎么了吗? 作为旁注,我应该提到我正在使用NetBeans 7.2并选择“运行文件”来运行它Java JApplet动画未运行,java,japplet,Java,Japplet,所以我试着进入简单的动画和虚拟物理等等。我正在尝试为一个球设置动画,使它随着时间的推移慢慢长大。我这里的代码与我在Java For Dummies一书中的代码非常相似,除了一些事情,比如:去掉小程序大小的常量(this.setSize(500500)与this.setSize(WIDTH,HEIGHT)以及前面声明的WIDTH和HEIGHT)。这些更改很简单,不会影响程序。(我知道我在学校上过Java课程)。无论如何,我从applet开始,我不能让程序运行超过两次迭代。在绘制函数中,我有一个Sy
package GraphicsTesting;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.concurrent.*;
public class Main extends JApplet
{
private PaintSurface canvas;
@Override
public void init()
{
this.setSize(500,500);
canvas = new PaintSurface();
this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
executor.scheduleAtFixedRate(new AnimationThread(this), 0L, 20L, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
class AnimationThread implements Runnable
{
JApplet c;
public AnimationThread(JApplet C)
{
this.c = c;
}
public void run()
{
c.repaint();
}
}
class PaintSurface extends JComponent
{
int d = 20;
@Override
public void paint(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint
(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
d+=1;
System.out.println(d);//This is to test
Shape ball = new Ellipse2D.Float(200, 200, d, d);
g2.setColor(Color.RED);
g2.fill(ball);
}
}
您正在一个不是当前线程的线程上调用repaint()
因此UI不会更新。还有其他方法可以做到这一点,但是javax.swing.Timer在内部调用事件调度线程中的actionPerformed方法,以便更新UI
更新:您可以使用java webstart查看正在运行的小程序:上述答案确实有效。然而,看看你的原始代码,有一个小小的误解,似乎你们两个都没有被抓住。在动画线程的构造函数中,您将
JApplet C
作为参数,而不是JApplet C
。为了澄清,您意外地将c
大写。C
的大写使您将设置为this.C=C
,它基本上将其分配给了自己。根本不需要重写整个代码。我还要补充一点,更新paint
方法中的游戏状态是一个非常糟糕的主意,因为paint
方法可以独立更新。此外,最好调用super.paint
,事实上,应该鼓励OP不要从顶级容器扩展,而使用类似JPanel
…或类似的东西;)它起作用了。您可以看到使用JavaWebStart的小程序以及我使用Netbeans构建的jnlp文件。
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package javaapplication3;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JComponent;
public class Main extends JApplet {
private PaintSurface canvas;
private Timer timer;
@Override
public void init() {
this.setSize(500, 500);
canvas = new PaintSurface();
this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
// ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
// executor.scheduleAtFixedRate(new AnimationThread(this), 0L, 20L, TimeUnit.MILLISECONDS);
timer = new Timer(20, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
canvas.repaint();
}
});
timer.start();
}
}
class PaintSurface extends JComponent {
int d = 20;
@Override
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
d += 1;
System.out.println(d);//This is to test
Shape ball = new Ellipse2D.Float(0, 0, d, d);
g2.setColor(Color.RED);
g2.fill(ball);
}
}