以表格格式组织动态大小的面板(Java SWING)
我一直在尝试使用GridBagLayout来组织一组面板(包含一组标签,这些标签可以改变面板的大小,大部分是垂直的)。我选择这个的主要原因是因为面板的大小可能会有很大的不同,我希望面板在框架大小改变时能够缩放 我经常遇到各种各样的问题,从不同尺寸的面板(通过面板上的边框检查)、奇怪的尺寸问题、无法使面板垂直粘贴(面板之间的巨大空间) Gridbag似乎是最好的选择,但它似乎比我想象的更痛苦。更改帧大小时,还有哪些选项可以提供适当的缩放?我很久以前就喜欢上了。下面的代码片段让您了解了如何完成下面显示的GUI以表格格式组织动态大小的面板(Java SWING),java,swing,layout-manager,gridbaglayout,Java,Swing,Layout Manager,Gridbaglayout,我一直在尝试使用GridBagLayout来组织一组面板(包含一组标签,这些标签可以改变面板的大小,大部分是垂直的)。我选择这个的主要原因是因为面板的大小可能会有很大的不同,我希望面板在框架大小改变时能够缩放 我经常遇到各种各样的问题,从不同尺寸的面板(通过面板上的边框检查)、奇怪的尺寸问题、无法使面板垂直粘贴(面板之间的巨大空间) Gridbag似乎是最好的选择,但它似乎比我想象的更痛苦。更改帧大小时,还有哪些选项可以提供适当的缩放?我很久以前就喜欢上了。下面的代码片段让您了解了如何完成下面显
frame.add(menu, new GBConstraints( 0, 0).spanX(32).fill(HORIZONTAL));
frame.add(new JLabel("Available letters"),
new GBConstraints( 0, 1).insets( 2, 2, 0, 2));
frame.add(new JLabel("Play by play..."),
new GBConstraints( 2, 1).insets( 0, 5, 0, 0));
frame.add(pnlPlays, new GBConstraints( 2, 1).insets(10, 0, 0, 0).spanY(14).anchor(WEST).fill(BOTH));//.ipad(0,0));
frame.add(pnlAvail, new GBConstraints( 0, 2).insets(0, 5, 5, 5));
frame.add(pnlLegend, new GBConstraints( 1, 2) .spanY(14) .fill(BOTH));
frame.add(pnlBonuses, new GBConstraints( 0, 3).insets(0, 100, 0, 0));
frame.add(pnlSBBonuses, new GBConstraints( 0, 3).insets(0, 125, 0, 0));
frame.add(gamePanel, new GBConstraints( 0, 5).insets(0, 50, 0, 0));
frame.add(pnlTheScore, new GBConstraints( 0, 5) .anchor(EAST));
btnDebug.setPreferredSize(new Dimension(1, 1));
frame.add(btnDebug, new GBConstraints( 0, 0) .anchor(WEST));
frame.add(btnNextReplayStep,new GBConstraints( 0, 6).insets(0,310, 0, 0) .anchor(CENTER));
btnNextReplayStep.setVisible(false);
frame.add(new JLabel("User letters"),
new GBConstraints( 0, 6).insets(0,240, 30, 0));
frame.add(btnCopyUser, new GBConstraints( 0, 6).insets(0,310,0,0) .anchor(CENTER));
frame.add(btnCopyAllLetters,new GBConstraints( 0, 6) .anchor(EAST));
frame.add(pnlNotes, new GBConstraints( 0, 6).insets(25,10,10, 10).spanY( 2).anchor(WEST));
frame.add(btnClearMnemHi, new GBConstraints( 0, 7).insets(0,430, 0, 0));
frame.add(btnClearBorders, new GBConstraints( 0, 7).insets(0,530, 0, 0));
我不会说谎;这仍然是一项重要任务,但如果仔细规划,在垂直和水平线上标出实际网格,以显示字段必须跨越多少列,那么值得一试。很有可能@Hovercraft的建议会更好
(我还没有掌握它,奇怪的insets
值似乎表明了这一点。但它是一个漂亮、可靠的GUI。)
编辑
下面是执行上述代码之前如何创建两个JPanel
对象的代码。还可以使用GridBagLayout
;其他人则不然。只要是最容易和最好的
private void makePlays(){
pnlPlays = new JPanel(new GridBagLayout());
pnlPlays.setSize(500,300);
pnlPlays.add(scrPlays, new GBConstraints(0,1).span(40, 62)
.fill(BOTH).ipad(100, 50));
scrPlays.setEnabled(false);
}
private void makeScoremasterBonuses(){
BonusBackgroundColors c;
BonusBackgroundColors all [] = BonusBackgroundColors.values();
String labels[] = new String[all.length];
String abbrs [] = new String[all.length];
JButton but;
pnlBonuses = new JPanel();
pnlBonuses.add(new JLabel("Legend:"));
for (int i = 0; i < all.length; i++) {
labels[i] = all[i].name().replace("_", " ").toLowerCase();
abbrs [i] = Utilities.abbreviate(all[i].name());
c = BonusBackgroundColors.values()[i];
but = new JButton(abbrs[i]);
but.setToolTipText(labels[i]);
but.setBackground(c.background(c));
but.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
but.setActionCommand("" + i);
but.addActionListener(this);
pnlBonuses.add(but);
}
}
private void makePlays(){
pnlPlays=newjpanel(newgridbaglayout());
pnlPlays.setSize(500300);
pnlPlays.add(scrPlays,新的GBConstraints(0,1).span(40,62)
.填充(两个)。ipad(100,50));
scrPlays.setEnabled(false);
}
私有void makeScoreMaster红利(){
骨背景颜色c;
BonusBackgroundColors all[]=BonusBackgroundColors.values();
字符串标签[]=新字符串[all.length];
字符串缩写[]=新字符串[all.length];
JButton但是;
pnlBonuses=新的JPanel();
pnlBonuses.add(新的JLabel(“图例”);
for(int i=0;i
很久以前,我就成了一名歌迷。下面的代码片段让您了解了如何完成下面显示的GUI
frame.add(menu, new GBConstraints( 0, 0).spanX(32).fill(HORIZONTAL));
frame.add(new JLabel("Available letters"),
new GBConstraints( 0, 1).insets( 2, 2, 0, 2));
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btnDebug.setPreferredSize(new Dimension(1, 1));
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frame.add(btnNextReplayStep,new GBConstraints( 0, 6).insets(0,310, 0, 0) .anchor(CENTER));
btnNextReplayStep.setVisible(false);
frame.add(new JLabel("User letters"),
new GBConstraints( 0, 6).insets(0,240, 30, 0));
frame.add(btnCopyUser, new GBConstraints( 0, 6).insets(0,310,0,0) .anchor(CENTER));
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frame.add(pnlNotes, new GBConstraints( 0, 6).insets(25,10,10, 10).spanY( 2).anchor(WEST));
frame.add(btnClearMnemHi, new GBConstraints( 0, 7).insets(0,430, 0, 0));
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我不会说谎;这仍然是一项重要任务,但如果仔细规划,在垂直和水平线上标出实际网格,以显示字段必须跨越多少列,那么值得一试。很有可能@Hovercraft的建议会更好
(我还没有掌握它,奇怪的insets
值似乎表明了这一点。但它是一个漂亮、可靠的GUI。)
编辑
下面是执行上述代码之前如何创建两个JPanel
对象的代码。还可以使用GridBagLayout
;其他人则不然。只要是最容易和最好的
private void makePlays(){
pnlPlays = new JPanel(new GridBagLayout());
pnlPlays.setSize(500,300);
pnlPlays.add(scrPlays, new GBConstraints(0,1).span(40, 62)
.fill(BOTH).ipad(100, 50));
scrPlays.setEnabled(false);
}
private void makeScoremasterBonuses(){
BonusBackgroundColors c;
BonusBackgroundColors all [] = BonusBackgroundColors.values();
String labels[] = new String[all.length];
String abbrs [] = new String[all.length];
JButton but;
pnlBonuses = new JPanel();
pnlBonuses.add(new JLabel("Legend:"));
for (int i = 0; i < all.length; i++) {
labels[i] = all[i].name().replace("_", " ").toLowerCase();
abbrs [i] = Utilities.abbreviate(all[i].name());
c = BonusBackgroundColors.values()[i];
but = new JButton(abbrs[i]);
but.setToolTipText(labels[i]);
but.setBackground(c.background(c));
but.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
but.setActionCommand("" + i);
but.addActionListener(this);
pnlBonuses.add(but);
}
}
private void makePlays(){
pnlPlays=newjpanel(newgridbaglayout());
pnlPlays.setSize(500300);
pnlPlays.add(scrPlays,新的GBConstraints(0,1).span(40,62)
.填充(两个)。ipad(100,50));
scrPlays.setEnabled(false);
}
私有void makeScoreMaster红利(){
骨背景颜色c;
BonusBackgroundColors all[]=BonusBackgroundColors.values();
字符串标签[]=新字符串[all.length];
字符串缩写[]=新字符串[all.length];
JButton但是;
pnlBonuses=新的JPanel();
pnlBonuses.add(新的JLabel(“图例”);
for(int i=0;i
很久以前,我就成了一名歌迷。下面的代码片段让您了解了如何完成下面显示的GUI
frame.add(menu, new GBConstraints( 0, 0).spanX(32).fill(HORIZONTAL));
frame.add(new JLabel("Available letters"),
new GBConstraints( 0, 1).insets( 2, 2, 0, 2));
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frame.add(gamePanel, new GBConstraints( 0, 5).insets(0, 50, 0, 0));
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frame.add(new JLabel("User letters"),
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frame.add(btnClearMnemHi, new GBConstraints( 0, 7).insets(0,430, 0, 0));
frame.add(btnClearBorders, new GBConstraints( 0, 7).insets(0,530, 0, 0));
我不会说谎;这仍然是一项重要任务,但如果仔细规划,在垂直和水平线上标出实际网格,以显示字段必须跨越多少列,那么值得一试。很有可能@Hovercraft的建议会更好
(我还没有掌握它,奇怪的insets
值似乎表明了这一点。但它是一个漂亮、可靠的GUI。)
编辑
下面是执行上述代码之前如何创建两个JPanel
对象的代码。还可以使用GridBagLayout
;其他人则不然。只要是最容易和最好的
private void makePlays(){
pnlPlays = new JPanel(new GridBagLayout());
pnlPlays.setSize(500,300);
pnlPlays.add(scrPlays, new GBConstraints(0,1).span(40, 62)
.fill(BOTH).ipad(100, 50));
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}
private void makeScoremasterBonuses(){
BonusBackgroundColors c;
BonusBackgroundColors all [] = BonusBackgroundColors.values();
String labels[] = new String[all.length];
String abbrs [] = new String[all.length];
JButton but;
pnlBonuses = new JPanel();
pnlBonuses.add(new JLabel("Legend:"));
for (int i = 0; i < all.length; i++) {
labels[i] = all[i].name().replace("_", " ").toLowerCase();
abbrs [i] = Utilities.abbreviate(all[i].name());
c = BonusBackgroundColors.values()[i];
but = new JButton(abbrs[i]);
but.setToolTipText(labels[i]);
but.setBackground(c.background(c));
but.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
but.setActionCommand("" + i);
but.addActionListener(this);
pnlBonuses.add(but);
}
}
private void makePlays(){
pnlPlays=newjpanel(newgridbaglayout());
pnlPlays.setSize(500300);
pnlPlays.add(scrPlays,新的GBConstraints(0,1).span(40,62)
.填充(两个)。ipad(100,50));
scrPlays.setEnabled(false);
}
私有void makeScoreMaster红利(){
骨背景颜色c;
BonusBackgroundColors all[]=BonusBackgroundColors.values();
字符串标签[]=新字符串[all.length];
字符串缩写[]=新字符串[all.length];