Java中的内存使用和垃圾收集
我读过很多关于java内存使用的文章 我的问题指向游戏制作。 在创建二叉树的过程中,每一帧我最多调用500次方法。 每个节点将调用一个函数并创建10个局部变量Java中的内存使用和垃圾收集,java,garbage-collection,local-variables,Java,Garbage Collection,Local Variables,我读过很多关于java内存使用的文章 我的问题指向游戏制作。 在创建二叉树的过程中,每一帧我最多调用500次方法。 每个节点将调用一个函数并创建10个局部变量 对于内存使用和/或垃圾收集器来说,创建一个单独的类来保存所有需要的变量、实例化它一次并给每个节点一个对此对象的引用更好吗 如果我的第一个问题实际上更好,那么从一个单独的对象调用.getSomething()是否比将想要得到的东西存储在自己的对象中更“昂贵” 谢谢大家! 根据经验,创建的对象越少,对GC的压力就越小。因此,如果应用程序中的每