创建DFS迷宫时遇到问题 import java.util.*; 公共级发电机 { 公共void init() { 字符串迷宫[][]=新字符串[20][20]; 对于(int i=0;i
Ok)。这并不能完全修复程序,但可以修复代码中的一个问题: 您对创建DFS迷宫时遇到问题 import java.util.*; 公共级发电机 { 公共void init() { 字符串迷宫[][]=新字符串[20][20]; 对于(int i=0;i,java,depth-first-search,Java,Depth First Search,Ok)。这并不能完全修复程序,但可以修复代码中的一个问题: 您对if(EAST==“#”)或类似命令进行了大量测试。但是,您不能对字符串使用==,因为这会比较它们的引用。您必须使用.equals()。因此,您应该改用:if(EAST.equals(“#”) 我也看不到你在哪里更改迷宫[][]数组的内容。看起来你只是在编辑一个堆栈,但忽略了最后打印的数组 样式调整: 如果有布尔变量(我们称之为var),则不必使用If(var==true),而是使用If(var) 不要使用if/else语句分配布尔
if(EAST==“#”)或类似命令进行了大量测试。但是,您不能对字符串使用==
,因为这会比较它们的引用。您必须使用.equals()
。因此,您应该改用:if(EAST.equals(“#”)
我也看不到你在哪里更改迷宫[][]数组的内容。看起来你只是在编辑一个堆栈,但忽略了最后打印的数组
样式调整:
如果有布尔变量(我们称之为var
),则不必使用If(var==true)
,而是使用If(var)
不要使用if/else语句分配布尔变量。例如:
import java.util.*;
public class MazeGenerator
{
public void init()
{
String Maze[][] = new String [20][20];
for (int i =0; i <20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
Maze[i][j] = "#";
}
}
generate(Maze);
for (int i =0; i <20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
System.out.print(" " + Maze[i][j]);
}
System.out.println("");
}
}
public void generate (String Maze[][])
{
Stack <String> CellStack = new Stack<String>();
int TotalCells = Maze.length * Maze.length;
int x = 10, y = 10;
String CurrentCell = Maze[x][y];
Maze[x][y] = "-";
CellStack.push(CurrentCell);
int VisitedCell = 1;
boolean EastT, WestT, NorthT, SouthT;
while(VisitedCell < TotalCells)
{
String EAST = Maze[x+1][y];
String WEST = Maze[x-1][y];
String NORTH = Maze[x][y+1];
String SOUTH = Maze[x][y-1];
if(EAST == "#")
EastT = true;
else
EastT = false;
if(WEST == "#")
WestT = true;
else
WestT = false;
if(NORTH == "#")
NorthT = true;
else
NorthT = false;
if(SOUTH == "#")
SouthT = true;
else
SouthT = false;
if(WestT == true || EastT == true || NorthT == true || SouthT == true)
{
double Random = (int) (Math.random() * 4) + 1;
switch ((int) Random)
{
case 1:
if(EastT == true){
CurrentCell = EAST;
break;
}
else
break;
case 2:
if(WestT == true){
CurrentCell = WEST;
break;
}
else
break;
case 3:
if(NorthT == true){
CurrentCell = NORTH;
break;
}
else
break;
case 4:
if(SouthT == true){
CurrentCell = SOUTH;
break;
}
else
break;
}
CurrentCell = "-";
CellStack.push(CurrentCell);
VisitedCell++;
}
else
{
CurrentCell = CellStack.pop();
}
}
}
}
可以简化为:
WEST=WEST.equals(“#”);
好的。这并不能完全修复您的程序,但它修复了代码中的一个问题:
您对if(EAST==“#”)或类似命令进行了大量测试。但是,您不能对字符串使用==
,因为这会比较它们的引用。您必须使用.equals()
。因此,您应该改用:if(EAST.equals(“#”)
我也看不到你在哪里更改迷宫[][]数组的内容。看起来你只是在编辑一个堆栈,但忽略了最后打印的数组
样式调整:
如果有布尔变量(我们称之为var
),则不必使用If(var==true)
,而是使用If(var)
不要使用if/else语句分配布尔变量。例如:
import java.util.*;
public class MazeGenerator
{
public void init()
{
String Maze[][] = new String [20][20];
for (int i =0; i <20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
Maze[i][j] = "#";
}
}
generate(Maze);
for (int i =0; i <20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
System.out.print(" " + Maze[i][j]);
}
System.out.println("");
}
}
public void generate (String Maze[][])
{
Stack <String> CellStack = new Stack<String>();
int TotalCells = Maze.length * Maze.length;
int x = 10, y = 10;
String CurrentCell = Maze[x][y];
Maze[x][y] = "-";
CellStack.push(CurrentCell);
int VisitedCell = 1;
boolean EastT, WestT, NorthT, SouthT;
while(VisitedCell < TotalCells)
{
String EAST = Maze[x+1][y];
String WEST = Maze[x-1][y];
String NORTH = Maze[x][y+1];
String SOUTH = Maze[x][y-1];
if(EAST == "#")
EastT = true;
else
EastT = false;
if(WEST == "#")
WestT = true;
else
WestT = false;
if(NORTH == "#")
NorthT = true;
else
NorthT = false;
if(SOUTH == "#")
SouthT = true;
else
SouthT = false;
if(WestT == true || EastT == true || NorthT == true || SouthT == true)
{
double Random = (int) (Math.random() * 4) + 1;
switch ((int) Random)
{
case 1:
if(EastT == true){
CurrentCell = EAST;
break;
}
else
break;
case 2:
if(WestT == true){
CurrentCell = WEST;
break;
}
else
break;
case 3:
if(NorthT == true){
CurrentCell = NORTH;
break;
}
else
break;
case 4:
if(SouthT == true){
CurrentCell = SOUTH;
break;
}
else
break;
}
CurrentCell = "-";
CellStack.push(CurrentCell);
VisitedCell++;
}
else
{
CurrentCell = CellStack.pop();
}
}
}
}
可以简化为:
WEST=WEST.equals(“#”);
您的实现存在几个问题。您可以看到最大的问题是CurrentCell变量。它只是一个字符串变量,您正在更改变量的值,但除了(10,10)处的单元格外,从未触及迷宫单元格的实际值
建议:创建一个Cell对象来表示迷宫的一个单元,其属性为x、y坐标,字符“#”或“-”作为迷宫单元值,布尔值为“已访问”指示是否已访问。更新当前单元格的x、y坐标。每次移动后设置当前单元格值。您的实现存在几个问题。您可以看到最大的问题是CurrentCell变量。它只是一个字符串变量,您正在更改变量的值但除了(10,10)处的细胞外,从未接触过迷宫细胞的真实值
建议:创建一个单元格对象来表示迷宫的一个单元格,其属性为x、y坐标,字符“#”或“-”作为迷宫单元格值,布尔值为“已访问”以指示是否已访问。更新当前单元格的x、y坐标。每次移动后设置当前单元格值。更改字符串迷宫[][]=新字符串[20] [20]
进入字符迷宫[]][]=新字符[20][20]
:然后您可以使用…='.'.'.'
而不是…等于(“#”)
注意命名约定……命名变量时,第一个单词不大写,后面的单词也不大写。此外,除非明确声明变量名的每个字母都是最终的(参考您的北、南、东和西变量),否则不要将其大写。将String Maze[]][]=new String[20][20]
更改为char Maze[]][]=new char[20][20]
:然后您可以使用…=='.'.'
而不是…equals(“#”)
注意命名约定……命名变量时,第一个单词不大写,后面的单词不大写。此外,除非明确声明变量名的每个字母都是final
(参考您的NORTH
、SOUTH
、EAST
和WEST
变量),否则不要将其大写。