Java 你好安卓数独检查游戏是否完成,显示一个对话框
我试图在hello Android数独示例中显示一个对话框,但当我运行应用程序时,什么都没有发生。在game.java中,我检查谜题是否像这样解决Java 你好安卓数独检查游戏是否完成,显示一个对话框,java,android,eclipse,sudoku,Java,Android,Eclipse,Sudoku,我试图在hello Android数独示例中显示一个对话框,但当我运行应用程序时,什么都没有发生。在game.java中,我检查谜题是否像这样解决 /******Check to see if the game is complete**/ public boolean isSolved() { for (int element : puzzle) { if (element == 0) return false; }
/******Check to see if the game is complete**/
public boolean isSolved()
{
for (int element : puzzle) {
if (element == 0) return false;
}
return true;
}
然后在onKeyDown方法的PuzzleView中,我尝试检测IsResolved是否为true,以及它是否为true,并显示对话框
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (game.isSolved() == true) {
Intent i = new Intent(mActivity, Congratulations.class);
getContext().startActivity(i);
} else {
Log.d(TAG, "onKeyDown: keycode=" + keyCode + ", event=" + event);
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
select(selX, selY - 1);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
select(selX, selY + 1);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
select(selX - 1, selY);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
select(selX + 1, selY);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_0:
case KeyEvent.KEYCODE_SPACE:
setSelectedTile(0);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_1:
setSelectedTile(1);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_2:
setSelectedTile(2);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_3:
setSelectedTile(3);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_4:
setSelectedTile(4);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_5:
setSelectedTile(5);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_6:
setSelectedTile(6);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_7:
setSelectedTile(7);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_8:
setSelectedTile(8);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_9:
setSelectedTile(9);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
game.showKeypadOrError(selX, selY);
break;
default:
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
return false;
}
return false;
}
我正在学习java和Android开发,因此,如果您对我的错误有任何帮助,我将不胜感激。如果有人需要更多信息,请提问,我会将其放在问题的编辑部分。WillNZ这不是答案,只是告诉你如何放置日志
/******Check to see if the game is complete**/
public boolean isSolved()
{
for (int element : puzzle) {
if (element == 0) return false;
}
Log.d("TAG", " isSolved() is true");
return true;
}
运行你的应用程序,看看你是否能在你的日志中看到“IsResolved()is true”。最后,我检查游戏是否完成的方法是在game.class中有这个
/****** Check to see if the game is complete **/
public boolean isSolved() {
for (int element : puzzle) {
if (element == 0)
return false;
}
return true;
}
而且
public boolean checkIsSolved()
{
//check if the game is complete after each valid move
if (isSolved() == true) {
Intent i = new Intent(this, Congratulations.class);
startActivity(i);}
else
{
return false;
}
return false;
}
当我们不知道变量拼图中的内容时,就很难解决这个问题。你想让我发布整个游戏类和整个拼图视图类吗?不需要,因为它有很多代码。只是想知道isSolved()是否返回true。你可以在那里放一根圆木来检查一下。@lazynija我该怎么做呢?很抱歉,我对Java和eclipseBy完全陌生。你是说活动吗?因为您正在启动一个活动,而Android为预先设计的对话框提供了一些非常简单的生成器类。有关更多信息,请参阅AlertDialog.Builder:好的,我在调试模式下运行了它,但没有在logcat中看到ISResolved。这就是我想知道的。问题不在于对话框的显示。由于isSolved()永远不会返回true,因此不会调用对话框活动。Okay on onKeyDown()方法将if(game.isSolved()==true)更改为if(true)。这将在您每次按键时启动对话框,但您可以检查对话框是否显示。好的,因此对话框没有显示,并且else语句的代码在下面加了下划线,并显示消息“Dead code”options“remove(包括condition)”和“Add@SuppressWarnings'unsed'to'onKeyDown()'暂时忽略警告。这只是出于测试目的。您是否在清单文件中注册了祝贺活动?如果是,请替换Intent i=new Intent(mActivity,恭喜。class);替换Intent i=new Intent(getApplicationContext(),恭喜。class);是的,它已在清单文件中注册。我现在有
公共布尔onKeyDown(int-keyCode,KeyEvent-event){//if(game.isSolved()==true){if(true){//Intent I=new Intent(mActivity,恭喜.class);Intent I=new Intent(getApplicationContext(),恭喜.class);getContext().startActivity(I);
它在getApplicationContext上有一个错误