Java 如何在Scene2D libGDX中更改屏幕
我一直在谷歌搜索关于如何使用Scene2D在LibGDX中使用多个屏幕的教程。到目前为止,这是我在场景处理课上学到的东西,但我不知道接下来该怎么做。我知道我必须对Java 如何在Scene2D libGDX中更改屏幕,java,android,libgdx,scene2d,Java,Android,Libgdx,Scene2d,我一直在谷歌搜索关于如何使用Scene2D在LibGDX中使用多个屏幕的教程。到目前为止,这是我在场景处理课上学到的东西,但我不知道接下来该怎么做。我知道我必须对MainMenu.java的构造函数做些什么,但我不知道它是什么 到目前为止,我得到的是: public class ScreenHandler extends Game{ public MainMenu Main; @Override public void create() { Main=
MainMenu.java
的构造函数做些什么,但我不知道它是什么
到目前为止,我得到的是:
public class ScreenHandler extends Game{
public MainMenu Main;
@Override
public void create() {
Main= new MainMenu();
setScreen(Main);
}
}
我不太喜欢把我的屏幕课程和游戏课程结合起来。我使用的方法是一个抽象类,用于我的所有游戏屏幕,它有一个标志和功能来指示正在请求“下一个屏幕”。然后,我的游戏类的
render
方法可以检查该标志并相应地渲染新屏幕
public class MyGame extends Game {
// ...
@Override
public void create() {
GameScreen screen1 = new GameScreen(); // extends AbstractScreen
GameScreen screen2 = new GameScreen(); // extends AbstractScreen
screen1.setNextScreen(screen2);
screen2.setBackScreen(screen1);
}
@Override
public void render() {
AbstractScreen currentScreen = (AbstractScreen) getScreen();
if (currentScreen.goBack) {
setScreen(currentScreen.getBackScreen());
} else if (currentScreen.goToNextScreen) {
setScreen(currentScreen.getNextScreen());
}
}
实际上,我不会实例化create
方法中的所有屏幕,而是根据需要创建/处理屏幕的方法,但是,以上只是对总体思路的简化
然后,各个屏幕负责根据需要设置
goBack
和goToNextScreen
标志。我知道这是旧的,但只想指出,接受的答案不会呈现;刚刚被这件事耽搁了两个小时
// ...
@Override
public void render() {
AbstractScreen currentScreen = (AbstractScreen) getScreen();
if (currentScreen.goBack) {
setScreen(currentScreen.getBackScreen());
} else if (currentScreen.goToNextScreen) {
setScreen(currentScreen.getNextScreen());
}
}
如果重写游戏的render()方法,则必须在游戏子类中添加对super.render()的调用