Java 尝试在Android上使用LibGDX和OpenGL ES 2.0时崩溃
我的android蛇游戏有问题。我已经设法用LibGDX编写了一个简单的应用程序,它可以正常工作。然而,当我尝试使用OpenGLES2.0(而不是1.0)时,它在Android手机和虚拟设备上都会崩溃。它在桌面上运行良好 我知道我的手机支持OpenGL ES 2.0,因为它的示例应用程序运行得很好 当我更改行时出现问题:Java 尝试在Android上使用LibGDX和OpenGL ES 2.0时崩溃,java,android,opengl-es,libgdx,Java,Android,Opengl Es,Libgdx,我的android蛇游戏有问题。我已经设法用LibGDX编写了一个简单的应用程序,它可以正常工作。然而,当我尝试使用OpenGLES2.0(而不是1.0)时,它在Android手机和虚拟设备上都会崩溃。它在桌面上运行良好 我知道我的手机支持OpenGL ES 2.0,因为它的示例应用程序运行得很好 当我更改行时出现问题: cfg.useGL20 = false; 到 如何修复此问题?请发布stacktrace和相关代码在过去两周左右您是否更新了libgdx?我最近刚下载了它,因此我有了最新版本
cfg.useGL20 = false;
到
如何修复此问题?请发布stacktrace和相关代码在过去两周左右您是否更新了libgdx?我最近刚下载了它,因此我有了最新版本(不是每晚发布),而且我尝试使用调试工具,程序在尝试访问GLSurfaceView时似乎崩溃,它提示我附加一个包含该类的源文件。emulator不支持GL20,可能是您的库有问题。如果您使用的是JAR,您是否在java构建路径中按顺序检查并导出了所有JAR
cfg.useGL20 = true;