Java 如何使用netbeans将jLabel从Jframe的一侧动画化到另一侧
我想创建一个小应用程序。在我的应用程序中,我有Java 如何使用netbeans将jLabel从Jframe的一侧动画化到另一侧,java,swing,netbeans,paint,thread-sleep,Java,Swing,Netbeans,Paint,Thread Sleep,我想创建一个小应用程序。在我的应用程序中,我有jLabel1和Jbutton1。我想使用jButton单击从一侧到另一侧设置jLabel1动画。我不知道如何在jButton1ActionPerformed中调用它来创建jLabel1的动画。我做了一个油漆应用程序代码,如下所示 这是我的密码: public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D g2=(Graphics2D)g; g2.drawString(
jLabel1
和Jbutton1
。我想使用jButton
单击从一侧到另一侧设置jLabel1
动画。我不知道如何在jButton1ActionPerformed
中调用它来创建jLabel1
的动画。我做了一个油漆应用程序代码,如下所示
这是我的密码:
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
g2.drawString("ancd", x, y);
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (Exception e) {
System.out.println(""+e);
}
x+=10;
if(x>this.getWidth())
{
x=0;
}
repaint();
}
为了保持简单,可以对动画使用Swing计时器。然而,如果我是你,我就不会搬家。但是我将直接在JPanel上绘制,并保留一组位置(图像的x和y)。在计时器中,更新位置并重新绘制
由于您希望在屏幕上移动JLabel,因此可以执行以下操作:
class DrawingSpace extends JPanel{
private JLabel label;
private JButton button;
private Timer timer;
public DrawingSpace(){
setPreferredSize(new Dimension(200, 300));
initComponents();
add(label);
add(button);
}
public void initComponents(){
label = new JLabel("I am a JLabel !");
label.setBackground(Color.YELLOW);
label.setOpaque(true);
button = new JButton("Move");
//Move every (approx) 5 milliseconds
timer = new Timer(5, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//Move 1 px everytime
label.setLocation(label.getLocation().x, label.getLocation().y+1);
}
});
button.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(!timer.isRunning())
timer.start();
else
timer.stop();
}
});
}
}
然后运行程序的类:
class Mover{
public static void main(String[] args){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { // Run the GUI codes on the EDT
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Some Basic Animation");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new DrawingSpace());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
如果您计划使用paint()
实现,我想说您可能应该重写Java组件中的paintComponents(Graphics g)
,而不是paint(Graphics g)
。
另外,不要用Thread.sleep()
之类的东西来扰乱你的绘画方法,它可能会冻结你的UI。绘制方法应仅包含绘制所需的代码,而不包含其他内容。
为了保持简单,可以对动画使用Swing计时器。然而,如果我是你,我就不会搬家。但是我将直接在JPanel上绘制,并保留一组位置(图像的x和y)。在计时器中,更新位置并重新绘制
由于您希望在屏幕上移动JLabel,因此可以执行以下操作:
class DrawingSpace extends JPanel{
private JLabel label;
private JButton button;
private Timer timer;
public DrawingSpace(){
setPreferredSize(new Dimension(200, 300));
initComponents();
add(label);
add(button);
}
public void initComponents(){
label = new JLabel("I am a JLabel !");
label.setBackground(Color.YELLOW);
label.setOpaque(true);
button = new JButton("Move");
//Move every (approx) 5 milliseconds
timer = new Timer(5, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//Move 1 px everytime
label.setLocation(label.getLocation().x, label.getLocation().y+1);
}
});
button.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(!timer.isRunning())
timer.start();
else
timer.stop();
}
});
}
}
然后运行程序的类:
class Mover{
public static void main(String[] args){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { // Run the GUI codes on the EDT
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Some Basic Animation");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new DrawingSpace());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
如果您计划使用paint()
实现,我想说您可能应该重写Java组件中的paintComponents(Graphics g)
,而不是paint(Graphics g)
。
另外,不要用
Thread.sleep()
之类的东西来扰乱你的绘画方法,它可能会冻结你的UI。绘制方法应该只包含绘制所需的代码,而不包含任何其他内容。您可能会发现有用的代码和@guleryuz这两个代码对我来说都不理解,您可以为其制定适当的解决方案吗?@S.V您可以查看下面我的解决方案。您可能会发现有用的代码和@guleryuz这两个代码对我来说都不理解,可以吗请为它制定合适的解决方案?@S.V您可以看看下面我的解决方案。(1+)使用计时器,重写paintComponent()并删除Thread.sleep()@sv当使用动画时,您还需要将布局设置为null,否则标签将跳回其默认位置,即调用布局管理器(即调整帧大小)。这意味着您需要手动设置标签的大小/位置。相反,您可能需要考虑使用为此目的而设计的.If(.Time.ISRunn())+++(1 +),用于使用定时器、重写PrimtCutices()和消除线程。sv当使用动画时,您还需要将布局设置为null,否则标签将跳回其默认位置,即调用布局管理器(即调整帧大小)。这意味着您需要手动设置标签的大小/位置。相反,您可能需要考虑使用为此目的而设计的.If(.Time.ISRunTunn())+++。