Java 如何在ARcore的帮助下相对于一个锚点定位锚点/节点/锚点节点?
我正在android studio中创建内部楼宇AR导航。 我正在寻找一种方法来“连接”锚和其他锚,或者锚节点/节点。我不知道该用哪一个。基于我将强制用户创建的第一个锚点,我希望绘制相对于第一个锚点位置的其余节点。我尝试过下面所示的方法,但没有成功。有什么想法吗Java 如何在ARcore的帮助下相对于一个锚点定位锚点/节点/锚点节点?,java,android,arcore,Java,Android,Arcore,我正在android studio中创建内部楼宇AR导航。 我正在寻找一种方法来“连接”锚和其他锚,或者锚节点/节点。我不知道该用哪一个。基于我将强制用户创建的第一个锚点,我希望绘制相对于第一个锚点位置的其余节点。我尝试过下面所示的方法,但没有成功。有什么想法吗 private void getAnchors(DataSnapshot dataSnapshot){ double temp_x=0.0; double temp_y=0.0; double temp_z=0.
private void getAnchors(DataSnapshot dataSnapshot){
double temp_x=0.0;
double temp_y=0.0;
double temp_z=0.0;
Vector3 wektor3;
for(DataSnapshot ds : dataSnapshot.getChildren())
{
ObjectConversion vars = ds.getValue(ObjectConversion.class);
temp_x = vars.getX();
temp_y = vars.getY();
temp_z = vars.getZ();
wektor3 = new Vector3((float)temp_x,(float)temp_y,(float)temp_z);
//Pose pose = new Pose(translation,rotation);
Anchor anchor = download_hit_result.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
Node node = new Node();
node.setParent(anchorNode);
node.setWorldPosition(wektor3);
node.setRenderable(andyRenderable);
//anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
//anchorNode.setRenderable(andyRenderable);
//anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
}
}
我已经发现了一个错误。对于需要基于不同对象定位对象的任何其他人。简单地说,必须将锚链节点的父节点设置为arFragment。我希望这对未来的任何人都有帮助:
private void getAnchors(DataSnapshot dataSnapshot){
double temp_x=0.0;
double temp_y=0.0;
double temp_z=0.0;
long temp_val=0;
String temp_room="";
float[] translation= new float[3];
float[] rotation = {0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};
Vector3 wektor3;
for(DataSnapshot ds : dataSnapshot.getChildren())
{
//TODO: create anchors with downloaded values when in the same position use hitpose.creatanchor with pose.
ObjectConversion vars = ds.getValue(ObjectConversion.class);
temp_x = vars.getX();
temp_y = vars.getY();
temp_z = vars.getZ();
temp_room = vars.getRoom();
temp_val=vars.getType();
translation[0]=(float) temp_x;
translation[1]=(float) temp_y;
translation[2]=(float) temp_z;
wektor3 = new Vector3((float)temp_x,(float)temp_y,(float)temp_z);
Pose pose = new Pose(translation,rotation);
Anchor anchorx = download_hit_result.getTrackable().createAnchor(pose);
AnchorNode anchorNodex = new AnchorNode(anchorx);
anchorNodex.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
anchorNodex.setRenderable(andyRenderable);
}
}