Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/345.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/224.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 拍摄精灵机器人_Java_Android_Sprite - Fatal编程技术网

Java 拍摄精灵机器人

Java 拍摄精灵机器人,java,android,sprite,Java,Android,Sprite,我正在用java开发一个Android游戏,在这个游戏中,我将有一个精灵跟随用户的手指,并且应该每秒发射一颗子弹。换句话说,我正在尝试附加一个每秒向上移动的位图。位图从主角色精灵的x和y坐标开始。我无法让它一次绘制多个导弹,我已经没有办法这样做了。我尝试了很多东西,我真的需要一些帮助 顺便说一下,我的主游戏面板类扩展了surfaceView并实现了SurfaceHolder.Callback: public class MainGamePanel extends SurfaceView impl

我正在用java开发一个Android游戏,在这个游戏中,我将有一个精灵跟随用户的手指,并且应该每秒发射一颗子弹。换句话说,我正在尝试附加一个每秒向上移动的位图。位图从主角色精灵的x和y坐标开始。我无法让它一次绘制多个导弹,我已经没有办法这样做了。我尝试了很多东西,我真的需要一些帮助

顺便说一下,我的主游戏面板类扩展了surfaceView并实现了SurfaceHolder.Callback:

public class MainGamePanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

谢谢

据我所知,你想一次射出一颗以上的子弹吗?可以使用向量或数组来执行此操作。使用数组,您可以设置默认的可见项目符号数量,在向量中,您可以将手指能够生成的mant项目符号作为mant项目符号

这是我用来生成激光的代码(我将值存储在数组中)

public void updatePlayerLaser(布尔shootLaser){
//检查是否应创建新激光器
如果(shootLaser==真){
如果(timeLastCreatedLaser+100

在这种情况下,处理意味着激光器是死的,从而为新激光器获得旧激光光斑留出空间

你能粘贴你的图纸代码吗?是的!!非常感谢你!我爱你。
public void updatePlayerLaser(boolean shootLaser) {
        // Check if a new Laser should be created
        if(shootLaser == true) {
            if(timeLastCreatedLaser + 100 < System.currentTimeMillis()) {
                timeLastCreatedLaser = System.currentTimeMillis();
                boolean createdNewLaser = false;
                for(int i = 0; i < this.amountOfVisibleLasers; i++) {
                    if(createdNewLaser == false) {
                        if(holderLaser[i].isDisposed()) {
                            this.generateNewLaser(i);
                            createdNewLaser = true;

                        }
                    }
                }
            }
        }

        // Update all the other Lasers
        for(int i = 0; i < this.amountOfVisibleLasers; i++) {
            if(holderLaser[i].isDisposed() == false) {
                holderLaser[i].update();
            }

        }

    }