Java square在我的swing应用程序中不旋转

Java square在我的swing应用程序中不旋转,java,swing,timer,graphics2d,Java,Swing,Timer,Graphics2d,我开发了一个小型Swing应用程序,其中我使用一个单独的类组件在JFrame中添加了一个正方形。现在我想旋转这个正方形的中心,但我只看到一个静止的正方形,它根本不旋转 这是我的密码 public class Rotation extends JFrame { Rotation() { super("Animation of rotation about center"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_C

我开发了一个小型Swing应用程序,其中我使用一个单独的类
组件
JFrame
中添加了一个正方形。现在我想旋转这个正方形的中心,但我只看到一个静止的正方形,它根本不旋转

这是我的密码

public class Rotation extends JFrame {

    Rotation() {
        super("Animation of rotation about center");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(400,400);

        add(new component());

        setVisible(true);
    }

    public static void main(String args[]){
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){public void run(){new Rotation();}});
    }
}

class component extends JPanel implements ActionListener {
    Timer timer;
    Rectangle.Double r=new Rectangle.Double(100,100,50,50);
    int theta=0;

    component() {
        timer=new Timer(10,this);
        timer.start();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (theta==360){
            theta=0;
            theta++;
        }
        repaint();
    }

    public void paint(Graphics g){
        Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
        g2.setColor(Color.GRAY);
        g2.rotate(theta);
        g2.fill(r);
    }
}

有人能帮我确定并解决问题。

在哪里更改了
theta
变量?

执行的公共无效操作(ActionEvent e){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    theta+= 10; // <------------I think prooblem was here..
    if (theta==360){
        theta=0;
    }
    repaint();
}

θ+=10;//代码中有很多错误:

  • theta
    应该是双倍的,并且应该以弧度表示,而不是度。因此,将其设置为双倍:

    private double theta = 0;
    
  • 您不会更改计时器操作中的
    theta
    值-请在
    actionPerformed
    中执行该操作:

    public void actionPerformed ( ActionEvent e )
    {
        theta += Math.PI / 18;
        if ( theta >= Math.PI * 2 )
        {
            theta = 0;
        }
        repaint ();
    }
    
  • 您不指定图形上下文应围绕其旋转的点。请指定该点(否则,您的正方形将围绕坐标(0;0)旋转):

  • 您可以覆盖组件的
    paint
    方法,而不是
    paintComponent
    始终使用
    paintComponent
    ,因为它针对重绘和其他Swing内容进行了优化,我不想在这里讨论,因为这是一个大话题

  • 您可以使用JPanel作为基础组件来绘制简单的形状-使用JComponent,因为您实际上不需要任何JPanel的特性(实际上也没有)

  • 参见最后一个工作示例:

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    /**
     * @see http://stackoverflow.com/a/13051142/909085
     */
    
    public class RotationTest extends JFrame
    {
        public RotationTest ()
        {
            super ( "Animation of rotation about center" );
            setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
            setSize ( 400, 400 );
    
            add ( new MyComponent () );
    
            setVisible ( true );
        }
    
        public static void main ( String args[] )
        {
            SwingUtilities.invokeLater ( new Runnable ()
            {
                public void run ()
                {
                    new RotationTest ();
                }
            } );
        }
    
        private class MyComponent extends JComponent implements ActionListener
        {
            private Timer timer;
            private Rectangle.Double r = new Rectangle.Double ( 100, 100, 50, 50 );
            private double theta = 0;
    
            public MyComponent ()
            {
                super ();
                timer = new Timer ( 1000 / 24, this );
                timer.start ();
            }
    
            public void actionPerformed ( ActionEvent e )
            {
                theta += Math.PI / 18;
                if ( theta >= Math.PI * 2 )
                {
                    theta = 0;
                }
                repaint ();
            }
    
            public void paintComponent ( Graphics g )
            {
                super.paintComponent ( g );
    
                Graphics2D g2 = ( Graphics2D ) g;
                g2.setRenderingHint ( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON );
                g2.rotate ( theta, 125, 125 );
                g2.setColor ( Color.GRAY );
                g2.fill ( r );
            }
        }
    }
    

    正如您所看到的,我还向paint方法中添加了渲染提示,以使正方形移动平滑,并重构了部分代码。

    问题是我需要进行两项更改:

    // 1.
    g2.rotate(theta,125,125);
    
    // 2.
    super.paint(g);
    

    谢谢StanislavL,我不小心忘记了那一行。但是现在有一个新问题。我在左上角得到的不是固定点的旋转,而是之前的方块也没有消失。@navien如果您的消息以“@StanislavL”开头然后StanislavL可以很快看到您的消息。不,它没有解决问题。正方形实际上也在左上角的四分之一圆中平移。问题是我需要做2个更改:1)g2.rotate(θ,125125);2)super.paint(g);是,尽管我们应该使用paintComponent()但是我引用了我上面的代码,它也工作得很好well@Naveen并不是所有可行的方法都是好的。使用这种开发方法,迟早会遇到很多性能问题。
    // 1.
    g2.rotate(theta,125,125);
    
    // 2.
    super.paint(g);