Java 向JFrames添加图像时出现的问题

Java 向JFrames添加图像时出现的问题,java,image,swing,embedded-resource,imageicon,Java,Image,Swing,Embedded Resource,Imageicon,我一直在尝试将图像图标加载到jframe中。我不知道为什么这个代码不起作用。我尝试过使用jpanels和jlabels,以及其他加载图像的方法,但这些方法都不起作用。我认为正因为如此,它与我设置的JFrame有关。我想远离jpanels和jlabels,因为至少就我所知,它们是无法伸缩的。如果有人有办法添加图片,请告诉我。代码如下: import java.awt.Canvas; import javax.swing.JFrame; import java.awt.*; import javax

我一直在尝试将图像图标加载到jframe中。我不知道为什么这个代码不起作用。我尝试过使用jpanels和jlabels,以及其他加载图像的方法,但这些方法都不起作用。我认为正因为如此,它与我设置的JFrame有关。我想远离jpanels和jlabels,因为至少就我所知,它们是无法伸缩的。如果有人有办法添加图片,请告诉我。代码如下:

import java.awt.Canvas;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.Graphics;


public class Base extends Canvas implements Runnable {

    private static final long serialVersionUID = 001;
    private Image rock1;
    private Image rock2;
    private Image wood1;

    private Thread thread;
    private boolean running = (false);
    private boolean paused = (false);

    int x = 0;
    int y = 0;
    int z = 512;


    private void start() {
        if (running)
            return;
        running = true;
        thread = new Thread(this);
    }

    public void run(){}

    public Base(){}

    public static void main(String[] Args) {
        Base game = new Base();
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.add(game);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(800, 600);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
        frame.setTitle("Game");

        System.out.println("Running...");

        game.start();
        game.loadPics();

    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            x = x - 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            x = x + 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            y = y - 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SHIFT) {
            y = y + 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            z = z + 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            z = z - 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
            paused = (true);
        }
    }

    public void loadPics(){

        rock1 = new ImageIcon("C\\...\\rock1.png").getImage();
        rock2 = new ImageIcon("C\\...\\rock2.png").getImage();
        wood1 = new ImageIcon("C\\....\\wood1.png").getImage();

        repaint();
    }

    public void paint(Graphics g){
        while(paused = false){
        g.drawImage(rock1, x, y, z, z, this);
        g.drawImage(rock2, x + 512, y, z, z, this);
        g.drawImage(wood1, x, y + 512, z, z, this);

        try{
            Thread.sleep(16);
        }catch(Exception e){}
        g.dispose();
        }

    }
}
同样,我认为问题在于我的JFrame,但我不能太确定,因为我不是最有经验的java程序员。无论如何,如果您知道解决方案或需要更改的内容,请提供帮助。

此声明

while (paused = false){
在使用赋值表达式时,将始终计算为
false
,因此不会发生对
drawImage
的后续调用。您可能打算使用
=
运算符来比较原语
布尔值:

while (paused == false){
  • 不要使用
    paint
    ,使用子类
    JComponent
  • 不要在任何
    paint
    方法中调用
    Thread.sleep
    。Swing有自己的功能。您可以使用来定期执行图形更新,而不是在此处调用
    Thread.sleep
除此之外,AWT是重量级组件,不能与轻量级Swing组件一起很好地渲染。对Swing应用程序使用而不是
键侦听器。

此语句

while (paused = false){
在使用赋值表达式时,将始终计算为
false
,因此不会发生对
drawImage
的后续调用。您可能打算使用
=
运算符来比较原语
布尔值:

while (paused == false){
  • 不要使用
    paint
    ,使用子类
    JComponent
  • 不要在任何
    paint
    方法中调用
    Thread.sleep
    。Swing有自己的功能。您可以使用来定期执行图形更新,而不是在此处调用
    Thread.sleep

除此之外,AWT是重量级组件,不能与轻量级Swing组件一起很好地渲染。对Swing应用程序使用而不是
关键侦听器。

我遇到过很多类似的问题,并且已经开发出了一种解决方法。 首先,您的
公共类基类
需要双缓冲。将方法
绘制(图形g)
更改为
绘制组件(图形g)
。添加新的
绘制(图形g)
方法并添加此代码:

 public void paint(Graphics g) {
    // TODO Auto-generated method stub (IGNORE!!!)

    dbi = createImage (getWidth(),getHeight());
    dbg = dbi.getGraphics();
    paintComponent(dbg);
    g.drawImage(dbi , 0 , 0 , this);

 }
并在
公共类基的顶部添加以下变量:

 private Image dbi;
 private Graphics dbg;
这将自动调用
paintComponent(Graphics g)
,并已完成第一步

接下来,删除
paintComponent()
中的try语句,并将其写入
run()

@Override
注释必须存在,否则它将不会重新绘制

下一部分是关键: 在其他任何事情之前,先放置
super.paint(g)位于
油漆组件(图形g)
repaint()在底部

这本应该解决它,但我发现了一些潜在的问题

  • JFrame初始化

    public Base(){
    
        add(game);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(800, 600);
        setLocationRelativeTo(null);
        setResizable(false);
        setVisible(true);
        setTitle("Game");
    
        start();
        loadPics();
    
    }
    
    public static void main(String[] Args) { // Makes game smoother
    
        Base base = new Base ();
        Thread t = new Thread (base);
        t.start();
    
    }
    
  • 删除
    private void start()
    ,因为这不会影响游戏

  • 检查文件目录,因为它们可能不正确提示:C\不会剪切它。是C:\

希望它的工作和快乐的编码

我遇到过很多类似的反复出现的问题,并且已经找到了解决这个问题的方法。 首先,您的
公共类基类
需要双缓冲。将方法
绘制(图形g)
更改为
绘制组件(图形g)
。添加新的
绘制(图形g)
方法并添加此代码:

 public void paint(Graphics g) {
    // TODO Auto-generated method stub (IGNORE!!!)

    dbi = createImage (getWidth(),getHeight());
    dbg = dbi.getGraphics();
    paintComponent(dbg);
    g.drawImage(dbi , 0 , 0 , this);

 }
并在
公共类基的顶部添加以下变量:

 private Image dbi;
 private Graphics dbg;
这将自动调用
paintComponent(Graphics g)
,并已完成第一步

接下来,删除
paintComponent()
中的try语句,并将其写入
run()

@Override
注释必须存在,否则它将不会重新绘制

下一部分是关键: 在其他任何事情之前,先放置
super.paint(g)位于
油漆组件(图形g)
repaint()在底部

这本应该解决它,但我发现了一些潜在的问题

  • JFrame初始化

    public Base(){
    
        add(game);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(800, 600);
        setLocationRelativeTo(null);
        setResizable(false);
        setVisible(true);
        setTitle("Game");
    
        start();
        loadPics();
    
    }
    
    public static void main(String[] Args) { // Makes game smoother
    
        Base base = new Base ();
        Thread t = new Thread (base);
        t.start();
    
    }
    
  • 删除
    private void start()
    ,因为这不会影响游戏

  • 检查文件目录,因为它们可能不正确提示:C\不会剪切它。是C:\
希望它的工作和快乐的编码

1)
“C\\…\\rock1.png”
这就是代码中的字面意思吗?尝试执行
File f=new文件(“C\\…\\rock1.png”);System.out.println(“存在?”+文件.Exists())。这些资源通常应该通过URL而不是文件加载。大约每12个小时讨论一次。2) 使用所有回转组件。3) 使用
javax.swing.Timer
调用
repaint()
而不是
线程
睡眠(n)
。4) 除非你自己创建了一个
图形
实例,否则不要处理它。1)
“C\\…\\rock1.png”
这就是代码中的内容吗?尝试执行
File f=new文件(“C\\…\\rock1.png”);System.out.println(“存在?”+文件.Exists())。这些资源通常应该通过URL而不是文件加载。大约每12个小时讨论一次。2) 使用所有回转组件。3) 使用
javax.swing.Timer
调用
repaint()
而不是
线程
睡眠(n)
。4) 除非您创建了
图形
实例,否则不要处理该实例