Java 跳跃方形角色时移动

Java 跳跃方形角色时移动,java,while-loop,2d,Java,While Loop,2d,我需要能够在我的角色跳跃时移动他。问题是我不希望角色以传统的方式移动。他是正方形的,当他在地上时应该这样移动: 我不希望他在动画完成之前停止移动。但当他同时跳跃和移动时,就没有那样的动画了。当他在空中时,这个动作就成为经典 我做了一个小测试代码,我设法得到了我想要的角色在地面上的移动,但不是在空中的正常横向移动 我应该首先向您展示我的模型(Booby是角色的名字): 这是我的控制器: public class Controller extends KeyAdapter implements A

我需要能够在我的角色跳跃时移动他。问题是我不希望角色以传统的方式移动。他是正方形的,当他在地上时应该这样移动:

我不希望他在动画完成之前停止移动。但当他同时跳跃和移动时,就没有那样的动画了。当他在空中时,这个动作就成为经典

我做了一个小测试代码,我设法得到了我想要的角色在地面上的移动,但不是在空中的正常横向移动

我应该首先向您展示我的模型(Booby是角色的名字):

这是我的控制器:

public class Controller extends KeyAdapter implements ActionListener {
    Timer loop;

    Booby booby;

    boolean right;
    boolean left;
    boolean up;

    int countUp = 0;
    int jump = 0;
    int countLeft = 0;
    int countRight = 0;


    Controller(Booby b, View v) {
        booby = b;
        loop = new Timer(0, this);
    }

    // Key events
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        switch (code) {
        case KeyEvent.VK_UP:
            up = true;
            right = false;
            left = false;
            loop.start();
            break;

        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            right = true;
            left = false;
            up = false;
            loop.start();
            break;

        case KeyEvent.VK_LEFT:
            left = true;
            up = false;
            right = false;
            loop.start();
            break;

        }
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        if (up) {
            countUp++;
            jump++;
                    // When UP is pressed, it moves up a bit 10 times...
            if (countUp <= 100 && countUp > 0) {
                booby.move(0, -1);
            }
                    // ...Then it moves down a bit 10 times
            else if (countUp > 100) {
                if (jump <= 200) {
                    booby.move(0, 1);
                } else if (jump > 200) {
                    loop.stop();
                    jump = 0;
                    countUp = 0;
                }
            }
        }

            // When Right is pressed, it moves a bit 10 times to the right
        else if (right) {
            booby.movingRight = true;
            countRight++;
            if (countRight <= 315) {
                booby.move(1, 0);
            } else {
                countRight = 0;
                loop.stop();
                booby.movingRight = false;
            }
        }
            // When Leftis pressed, it moves a bit 10 times to the left
        else if (left) {
            booby.movingLeft = true;
            countLeft++;
            if (countLeft <= 315) {
                booby.move(-1, 0);
            } else {
                countLeft = 0;
                loop.stop();
                booby.movingLeft = false;
            }
        }
    }
}
现在,他可以左右移动,甚至可以跳跃。但是如果你在他跳的时候按右键,它就会停止跳并向右移动


我想要的是,当他跳的时候,你按右边,它只向右移动一次。因此,如果您继续按向右键并跳跃,它将缓慢向右移动。

您应该能够通过丢弃所有事件来解决此问题,直到动画完成,即将您的按键方法更改为:

public void keyPressed( KeyEvent e ){
    if( loop.isRunning() ){
        // sry, not now :( 
        return; 
    }

    int code = e....

我将采用这种方法:左右键在角色的垂直移动中不应有影响,而跳跃键在水平移动中不应有影响。 我认为你可以通过改变你如何“映射”你的关键动作来改变这种行为。大概是这样的:

switch (code) {
    case KeyEvent.VK_UP:
        up = true;
        //right = false;
        //left = false;
        loop.start();
        break;

    case KeyEvent.VK_RIGHT:
        right = true;
        left = false;
        //up = false;
        loop.start();
        break;

    case KeyEvent.VK_LEFT:
        left = true;
        //up = false;
        right = false;
        loop.start();
        break;

}

这样,当您按下右/左按钮时,它将向右/向左移动,但不会停止向上移动

Booby的+1。好名字。这真的很有用!你启发了我^^我也设法做了几乎所有我想做的事。我改变了在空中移动的想法。我不会解释我是如何做到的,但对于这一部分,我完全按照你所写的做了。非常感谢你!如果您希望看到更新(我还添加了一个向下键以使他停止移动):由于旧链接可能存在一些问题,所以在其他地方托管了相同的文件:
public void keyPressed( KeyEvent e ){
    if( loop.isRunning() ){
        // sry, not now :( 
        return; 
    }

    int code = e....
switch (code) {
    case KeyEvent.VK_UP:
        up = true;
        //right = false;
        //left = false;
        loop.start();
        break;

    case KeyEvent.VK_RIGHT:
        right = true;
        left = false;
        //up = false;
        loop.start();
        break;

    case KeyEvent.VK_LEFT:
        left = true;
        //up = false;
        right = false;
        loop.start();
        break;

}