Java 如何一次停止循环运行

Java 如何一次停止循环运行,java,android,for-loop,arraylist,Java,Android,For Loop,Arraylist,我目前正在练习使用数组列表的for循环。每次用户得到正确答案时,都会向序列中添加一个额外的随机值。因此,在开始时,一个图像会闪烁,每次都会有一个图像按顺序闪烁 我遇到的问题是整个序列一次播放。例如,在第二次运行时,两个图像应依次闪烁。但我现在得到的是两个闪光灯在一起。我如何打破循环,使一个闪烁,然后是另一个 我的代码如下: ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); int retval; publ

我目前正在练习使用数组列表的for循环。每次用户得到正确答案时,都会向序列中添加一个额外的随机值。因此,在开始时,一个图像会闪烁,每次都会有一个图像按顺序闪烁

我遇到的问题是整个序列一次播放。例如,在第二次运行时,两个图像应依次闪烁。但我现在得到的是两个闪光灯在一起。我如何打破循环,使一个闪烁,然后是另一个

我的代码如下:

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
int retval;  

    public void Run(){

        Random rand = new Random();
        int rndInt = rand.nextInt(5)+ 1 ;       
        list.add(rndInt);
        int totalElements = list.size();

        for(int i=0; i < totalElements;i++ ){ 
            retval = list.get(i);

            if  (retval==1){

                Centre.setImageResource(R.drawable.flash1);
                Reset.start();// runs a class that resets the imageiew after a few seconds 
            }

            else if (retval==2){

                upperRight.setImageResource(R.drawable.flash2);
                Reset.start();
            }

            else if (retval==3){

                lowerRight.setImageResource(R.drawable.flash3);
                Reset.start();
            }

            else if (retval==4){    

                lowerLeft.setImageResource(R.drawable.flash4);
                Reset.start();
            }

            else if (retval==5){
                upperLeft.setImageResource(R.drawable.flash5);
                Reset.start();      
            }   
        }
    }

好的,如果有人想按顺序显示图像,这里有一个解决方案:

public void ZAP() { 
            if(i < totalElements){

                retval =list.get(i);

                if  (retval==1){                
                check = 1;              
                Centre.setImageResource(R.drawable.flash1);
             ResetTimer.start();        

            }       
            else if (retval==2){

                check = 2;          
                upperRight.setImageResource(R.drawable.flash2);                     
             ResetTimer.start();

            }   
            else if (retval==3){

                check =3;   
                lowerRight.setImageResource(R.drawable.flash3); 
                 ResetTimer.start();    

            }   
            else if (retval==4){

                check = 4;      
                lowerLeft.setImageResource(R.drawable.flash4); 
                 ResetTimer.start();

            }   
            else if (retval==5){

                check=5;
                upperLeft.setImageResource(R.drawable.flash5);  
                 ResetTimer.start();
            }}

            }
    public void Rand() {
            i=0 ;


        Random rand = new Random();
        int rndInt = rand.nextInt(5)+ 1 ;       
        list.add(rndInt);
         totalElements = list.size();
     Log.d("LOOK", Integer.toString(rndInt));
     Log.i("VALUE LIST ", list.toString()+" <<<<LIST HERE"); 
     ZAP();     

打破循环,使其中一个闪烁,然后另一个闪烁。你的意思是改变图像资源吗?为什么要使用Reset.start;要重置资源,源代码在哪里?重置只是一个计时器,因此几秒钟后它会将图像资源恢复到运行for循环之前的状态。因此,flash的意思是设置图像资源,就像它在提供的代码中所做的一样。我在这里做了一些事情,计时器很可能在另一个线程中运行,而这个循环很可能在主线程上运行totalElements Times,因此它不会与计时器同步。你说你想让两个图像闪烁,一个接着另一个。在编辑下,我添加了重置。我试着将它移动到for循环中,但没有任何改变。如果for循环中的暂停可以输入,我觉得重置将按预期工作。你的timerclass正在重置所有图片。我真的看不出有什么好的理由。但是这样设置的话,我会在Reset.class中引入一个hasStopped函数,并在每次Reset.class之后直接添加。开始一段时间!Reset.hasStopped{}因此您的代码将等待并在上一张图片重置后继续闪烁下一张图片。
public void ZAP() { 
            if(i < totalElements){

                retval =list.get(i);

                if  (retval==1){                
                check = 1;              
                Centre.setImageResource(R.drawable.flash1);
             ResetTimer.start();        

            }       
            else if (retval==2){

                check = 2;          
                upperRight.setImageResource(R.drawable.flash2);                     
             ResetTimer.start();

            }   
            else if (retval==3){

                check =3;   
                lowerRight.setImageResource(R.drawable.flash3); 
                 ResetTimer.start();    

            }   
            else if (retval==4){

                check = 4;      
                lowerLeft.setImageResource(R.drawable.flash4); 
                 ResetTimer.start();

            }   
            else if (retval==5){

                check=5;
                upperLeft.setImageResource(R.drawable.flash5);  
                 ResetTimer.start();
            }}

            }
    public void Rand() {
            i=0 ;


        Random rand = new Random();
        int rndInt = rand.nextInt(5)+ 1 ;       
        list.add(rndInt);
         totalElements = list.size();
     Log.d("LOOK", Integer.toString(rndInt));
     Log.i("VALUE LIST ", list.toString()+" <<<<LIST HERE"); 
     ZAP();