Java 涉及真字体和纹理LWJGL的问题
所以我尝试用自定义字体在屏幕上绘制文本,我已经完成了。同时使用纹理时会出现问题 我像这样加载纹理: 内部纹理{Java 涉及真字体和纹理LWJGL的问题,java,lwjgl,Java,Lwjgl,所以我尝试用自定义字体在屏幕上绘制文本,我已经完成了。同时使用纹理时会出现问题 我像这样加载纹理: 内部纹理{ try { InputStream in = new FileInputStream(filelocation); PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(in); ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(4
try {
InputStream in = new FileInputStream(filelocation);
PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(in);
ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(4
* decoder.getWidth() * decoder.getHeight());
decoder.decode(buffer, decoder.getWidth() * 4, Format.RGBA);
buffer.flip();
in.close();
//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, decoder.getWidth(),
decoder.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
buffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
} catch (FileNotFoundException ex) {
System.err
.println("Textures are not in their correct location.");
Display.destroy();
System.exit(1);
} catch (IOException ex) {
System.err
.println("Textures are not in their correct location.");
Display.destroy();
System.exit(1);
}
}
我的字体是这样的
公共静态空隙荷载(浮子尺寸){
现在发生的事情是输入流如何变得“混乱”,我想要的文本是用我加载的纹理绘制的
我在游戏循环之前从font.class加载字体,纹理从它们使用的类加载,在游戏循环期间调用该类
我在谷歌上搜索了这个问题,什么也找不到。
如果您能理解我的意思,请提前感谢。与其说输入流混淆,不如说是纹理绑定。 在纹理类中,注释掉以下行: //glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,纹理) 这将导致纹理图像加载到先前绑定到GL_TEXTURE2D的对象中,以替换先前的纹理
您需要先绑定纹理,然后才能使用glTexImage2D将图像加载到其中。抱歉,我在尝试解决问题时忘记取消对代码的注释。您知道如何解决我遇到的问题吗?我们需要查看渲染时您是如何绑定纹理的。您可以显示此内容吗?这是显示列表:
int,但是tonDisplayList=GlgenList(1);glNewList(按钮显示列表,GL_编译);{glBegin(GL_四边形);glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(xlocation,ylocation);glTexCoord2f(1,0);glVertex2f((xlocation+width),ylocation);glTexCoord2f(xlocation+width),(xlocation+width));glTexCoord2f(0,1);glVertex2f这是渲染部分:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,buttonTexture);glColor4f(1f,1f,1f,(float)Math.sin(Math.toRadians(alpha));glCallList(buttonDisplayList));MyFont.render(xlocation+width/2-(label.length()*(size/5)),ylocation height/1.4f,label);
try {
InputStream inputStream = ResourceLoader.getResourceAsStream(filelocation);
Font awtFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, inputStream);
awtFont = awtFont.deriveFont(size);
fontname = new TrueTypeFont(awtFont, true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}