Java 抽象类来实例化另一个实现的抽象类
所以我尝试使用LibGDX制作一个游戏,所以我的代码有点混乱,所以我将在这里简化它。基本上我有一个抽象类武器和抽象类子弹。在武器类中,应该有一个字段用于一种子弹。我该怎么办?这样,放炮方法就可以创建正确子弹的实例 另外,如果我要在抽象Bullet类中创建一个静态列表,并将每个实例添加到其中,这会起作用吗?或者每一个不同的项目符号都会改变吗Java 抽象类来实例化另一个实现的抽象类,java,instance,abstract-class,Java,Instance,Abstract Class,所以我尝试使用LibGDX制作一个游戏,所以我的代码有点混乱,所以我将在这里简化它。基本上我有一个抽象类武器和抽象类子弹。在武器类中,应该有一个字段用于一种子弹。我该怎么办?这样,放炮方法就可以创建正确子弹的实例 另外,如果我要在抽象Bullet类中创建一个静态列表,并将每个实例添加到其中,这会起作用吗?或者每一个不同的项目符号都会改变吗 public abstract class Weapon { public Bullet bullet; } public abstract cla
public abstract class Weapon {
public Bullet bullet;
}
public abstract class Bullet {
public Vector2 position;
public Bullet(Vector2 position){
this.position = position;
}
}
public Rifle extends Weapon{
this.bullet = RifleBullet.class;
}
public RifleBullet extends Bullet{
public RifleBullet(Vector2 start){
super(start);
}
}
我建议尽可能避免继承。这只会让你的生活更轻松。相反,可以这样做:
public class Weapon {
private final Bullet template;
public Weapon(Bullet template) {
this.template = template;
}
/* shoot logic here */
}
public class Bullet {
private final Vector2 position;
private final float velocity;
public Bullet(float speed) {
this.position = new Vector2();
this.speed = speed;
}
/* setters and getters */
}
这遵循以下原则,使您的代码保持简单,并提供更多的控制:
Bullet rifleBullet = new Bullet(2f);
Weapon rifle = new Weapon(rifleBullet);
Bullet shotgunBullet = new Bullet(5f);
Weapon shotgun = new Weapon(shotgunBullet);
/* somewhere in update() */
shotgun.shoot();
rifle.shoot();
然后,射击方法可以实现实际子弹的创建,例如使用。这将逻辑模型与实际物理或渲染代码分离。确保在武器构造器中添加更多参数,以描述使您的武器与其他武器不同或独特的原因。然后,这些信息可以在shot方法中使用,使用提供的属性发射子弹。将子弹更改为接口而不是抽象类。顺便说一句,感谢您,现在一切正常;是的,还有很多东西可以让它与众不同,但它是为大学设计的,所以我必须对我的要求抽象一些,哈哈