Java JLabel和JPanel-动态使用GUI显示不同的图像
我将再次发布这篇文章,这次尽量做到更精确和简洁。我已经安装了WindowBuilder,并一直在使用它生成GUI代码 所以我有我的图形用户界面设置和一切进行。WindowBuilder会自动生成一个名为initialize的方法,这就是我所有GUI代码所在的位置 我已经修改了很多代码。我想我已经留下了我想要做的一切 我不确定下面的代码是否有效,是否经过了编辑,但一般来说,每当用户单击GUI上的ROLL按钮时,它都应该执行rollDice方法,该方法在骰子的一侧循环0.1秒,最后停止并到达最终值 我一直在疯狂地尝试实现一个方法来实现这一点,但是我在initialize类之外对GUI所做的任何事情都不起作用——但在我的代码中没有返回任何错误。任何帮助都将不胜感激Java JLabel和JPanel-动态使用GUI显示不同的图像,java,user-interface,windowbuilder,dice,Java,User Interface,Windowbuilder,Dice,我将再次发布这篇文章,这次尽量做到更精确和简洁。我已经安装了WindowBuilder,并一直在使用它生成GUI代码 所以我有我的图形用户界面设置和一切进行。WindowBuilder会自动生成一个名为initialize的方法,这就是我所有GUI代码所在的位置 我已经修改了很多代码。我想我已经留下了我想要做的一切 我不确定下面的代码是否有效,是否经过了编辑,但一般来说,每当用户单击GUI上的ROLL按钮时,它都应该执行rollDice方法,该方法在骰子的一侧循环0.1秒,最后停止并到达最终值
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.Font;
import java.awt.Image;
import java.awt.Label;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.*;
import javax.swing.JComboBox;
import java.awt.Color;
import javax.swing.SwingConstants;
public class PigDice {
public JFrame frame;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
PigDice window = new PigDice();
window.frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}//Main Method
static void diceTumble(){
}
static void pausee(int x){
try {
Thread.sleep(x);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}//endsPause
/**
* Create the application.
*/
public PigDice() {
initialize();
}
/**
* Initialize the contents of the frame.
*/
private void initialize() {
frame = new JFrame();
frame.setBounds(100, 100, 1038, 892);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setLayout(null);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBounds(0, 0, 1016, 830);
frame.getContentPane().add(panel);
panel.setLayout(null);
JButton btnRoll = new JButton("Roll");
btnRoll.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 24));
btnRoll.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
tumbleDice();
}
});
btnRoll.setBounds(292, 639, 135, 52);
panel.add(btnRoll);
}
static void tumbleDice(){
for(int i = 0; i < 25; i++){
sleep(100);
JPanel panel_1 = new JPanel();//panel for dice1
panel_1.setBounds(277, 393, 150, 150);
panel.add(panel_1);
panel_1.setLayout(null);
JPanel panel_2 = new JPanel();//panel for dice2
panel_2.setBounds(564, 393, 150, 150);
panel.add(panel_2);
panel_2.setLayout(null);
JLabel dice1 = new JLabel("dice1");
dice1.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
dice1.setBounds(0, 0, 150, 150);
Image die1 = new ImageIcon(this.getClass().getResource("" + tumble())).getImage();
dice1.setIcon(new ImageIcon(die1));
panel_1.add(dice1);
JLabel dice2 = new JLabel("dice2");
dice2.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
dice2.setBounds(0, 0, 150, 150);
Image die2 = new ImageIcon(this.getClass().getResource("" + tumble())).getImage();
dice2.setIcon(new ImageIcon(die2));
panel_2.add(dice2);
}//for loop
}//tumbleDice method
String tumble(){
int random = (int) (Math.random() * 6) + 1;
if(random == 1)
return "/side1.png";
if(random == 2)
return "/side2.png";
if(random == 3)
return "/side3.png";
if(random == 4)
return "/side4.png";
if(random == 5)
return "/side5.png";
return "/side6.png";
}
}//end PigDice
不要继续创建新组件。如果要更改图像,则只需使用JLabel的setIcon方法
不要使用空布局。Swing设计用于布局管理器
不要使用线程。睡眠。这会导致事件调度线程休眠,这意味着GUI无法重新绘制自身。而是使用一个摆动计时器
本教程提供了所有这些建议的示例,因此请阅读教程了解基本知识
另外,不要持续读取图像文件。如果要循环25次,这不是很有效。相反,图像应该加载到类的构造函数中。然后可能将它们存储在ArrayList中,然后返回要在标签中显示的图标的随机索引。我将查看Swing Timer和setIcon更多信息,听起来是非常好的建议!我应该怎么做,而不是把空里面呢?我已经建议你使用布局管理器。本教程包含工作示例。我建议一个简单的FlowLayout是开始显示两个骰子的好地方。