JavaSwing-如何暂停方法并等待按键?

JavaSwing-如何暂停方法并等待按键?,java,swing,user-interface,Java,Swing,User Interface,我有一个GUI,它有一个输出文本框和一个输入文本框。如果可以合理实现,我希望对所有用户输入只使用一个输入框。我有一种情况,我问用户一个问题,他们输入他们的答案,然后在方法中,我想使用相同的输入文本框问一个子问题。但是,在我创建的处理此交互的方法中,到目前为止,我无法更改文本框或按任何键。我应该如何修复我的代码 编辑:考虑到声明不应使用Thread.sleep()的注释,我尝试使用计时器。但是,现在该方法不再等待,而是立即失败并返回“N”。请原谅我对GUI和Swing计时器相对陌生。我需要做什么才

我有一个GUI,它有一个输出文本框和一个输入文本框。如果可以合理实现,我希望对所有用户输入只使用一个输入框。我有一种情况,我问用户一个问题,他们输入他们的答案,然后在方法中,我想使用相同的输入文本框问一个子问题。但是,在我创建的处理此交互的方法中,到目前为止,我无法更改文本框或按任何键。我应该如何修复我的代码

编辑:考虑到声明不应使用Thread.sleep()的注释,我尝试使用计时器。但是,现在该方法不再等待,而是立即失败并返回“N”。请原谅我对GUI和Swing计时器相对陌生。我需要做什么才能让程序等待,同时仍允许我键入并按enter键

    public static String pauseUntilKey(JTextField tf)
{
    pause = true;

    tf.removeKeyListener(tf.getKeyListeners()[0]);
    KeyAdapter pauseForInput = new KeyAdapter() { //Get rid of the old keyAdapter and put in the new one just for this function
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
            if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) //When the enter key is pressed, this should trigger
            {
                pause = false; //Set local variable pause to be false to let us know we need to stop the while loop
                answer = tf.getText();
                tf.setText("");
            }
        }
    };
    timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
            if(pause == false)
                timer.stop();
        }
    });
    timer.start();


    KeyAdapter enterMain = new KeyAdapter() { //Put the old key adapter back in
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
            if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER)
            {
                roster = textInput(tf.getText(), roster, names, true, tf); //Analyze the line using textInput function, update the roster with any changes
                tf.setText("");
            }
        }
    };
    tf.addKeyListener(enterMain);
    if(pause == false) 
        return answer; //If we left the while loop the way I wanted, then return whatever the user wrote before pressing enter.
    return "N"; //Otherwise, just return N for No.
}

变量
pause
需要声明为volatile,否则事件调度程序线程中所做的更改将永远不会通知工作线程(这将调用
keyPressed
方法)


此外,如果尚未执行此操作,则需要使用调用
pauseUntilKey
SwingWorker
实例,否则会锁定整个swing子系统,因为它是单线程的

*我无法更改文本框或按任何键*-不要使用Thread.sleep()。这会阻止GUI响应事件。相反,您使用的是一个。计时器允许您在特定时间段后安排事件。因此,当您提出问题时启动计时器,然后在计时器启动时执行So活动。当用户响应时,您可以停止计时器。根据您的建议,我去掉了Thread.sleep()。然而,现在我正在努力解决计时器立即失败和方法返回“N”的问题。我没有正确实现计时器吗?我需要做什么让程序等待?这就是事件驱动编程的工作方式。程序只是坐在那里,什么也不做。它仅在您生成事件时执行某些操作,例如,使用鼠标或键盘键入。然后,如果添加了侦听器,则执行侦听器代码。使用计时器时不需要任何布尔变量。此外,您不应该使用KeyListener来侦听Enter键。而是将ActionListener添加到文本字段。按下Enter键时将调用ActionListener。我想使用相同的输入文本框询问子问题。-因此,当应用程序中的逻辑询问问题时,启动计时器。如果计时器触发,则表示用户没有在所需的时间间隔内输入文本,因此您需要执行错误处理(不管是什么)。在ActionListener中,您可以“停止”计时器。这将阻止计时器执行错误处理,您也可以执行常规处理,不管它是什么。查看:了解一个基本示例。