Java 平铺单元之间的LibGDX随机空间
我创建了一个单元格板,如下所示: 正如您所看到的,每看到几个高度单元,就有几个像素的间距 但这只有在我使用摄影机平移拖动地图后才会发生 我就是这样画地图的:Java 平铺单元之间的LibGDX随机空间,java,libgdx,Java,Libgdx,我创建了一个单元格板,如下所示: 正如您所看到的,每看到几个高度单元,就有几个像素的间距 但这只有在我使用摄影机平移拖动地图后才会发生 我就是这样画地图的: batch.setProjectionMatrix(camera.combined); camera.update(); batch.begin(); batch.draw(sea, -5000, -5000, 0, 0, 10000, 10000); int[][] map = context
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
camera.update();
batch.begin();
batch.draw(sea, -5000, -5000, 0, 0, 10000, 10000);
int[][] map = context.getBattle().getMap();
int widthOffset = 0;
int heightOffset = 0;
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
heightOffset += 65;
batch.draw(tiles.get(map[i][j]), i + widthOffset, j + heightOffset, 65, 65);
}
widthOffset += 65;
heightOffset = 0;
}
batch.end();
通过我的输入程序:
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
float x = Gdx.input.getDeltaX();
float y = Gdx.input.getDeltaY();
context.getRendering().getSeaBattle().handleDrag(x, y);
return false;
}
我尝试过更改“离地”增量,但没有成功,它在我第一次拖动后开始执行这些空格操作。也许您可以创建一个平铺贴图,而不是绘制单独的平铺?考虑到libgdx对此有支持,所以您不必自己进行这些计算 学习使用此或任何其他平铺贴图创建者:
Libgdx实现:
或者:
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
float x = Gdx.input.getDeltaX();
float y = Gdx.input.getDeltaY();
context.getRendering().getSeaBattle().handleDrag(x, y);
return false;
}