Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/375.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Java Libgdx混合器项目符号模型、对象的最大大小_Java_Libgdx_Game Physics_Blender_Bullet - Fatal编程技术网

Java Libgdx混合器项目符号模型、对象的最大大小

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请让我了解以下内容:

1) 对于可以加载到libgdx中的模型(从导出到fbx的混合器到g3dj)的最大大小是否有任何限制。 2) 子弹物理能处理的物体的最大尺寸是否有任何限制

此外,请任何一位提供模型和相应物理对象的最佳实践,以便更好地遵循


谢谢。

对于物理形状,您应该将单位保持在
1.0f左右。libgdx和bullet都没有硬最大值,只有单浮点精度。如果你需要使用非常大的模型,然后考虑缩放你的单位。例如,用公里代替米


提供了有关选择正确形状的非常有用的信息。看看:

尺寸意味着什么?文件大小、坐标大小、顶点数、比例?你的最后一个问题太宽泛了。我说的尺寸是指组成弹体的坐标数。很抱歉,我之前应该说清楚的。