Java Libgdx混合器项目符号模型、对象的最大大小
请让我了解以下内容: 1) 对于可以加载到libgdx中的模型(从导出到fbx的混合器到g3dj)的最大大小是否有任何限制。 2) 子弹物理能处理的物体的最大尺寸是否有任何限制 此外,请任何一位提供模型和相应物理对象的最佳实践,以便更好地遵循Java Libgdx混合器项目符号模型、对象的最大大小,java,libgdx,game-physics,blender,bullet,Java,Libgdx,Game Physics,Blender,Bullet,请让我了解以下内容: 1) 对于可以加载到libgdx中的模型(从导出到fbx的混合器到g3dj)的最大大小是否有任何限制。 2) 子弹物理能处理的物体的最大尺寸是否有任何限制 此外,请任何一位提供模型和相应物理对象的最佳实践,以便更好地遵循 谢谢。对于物理形状,您应该将单位保持在1.0f左右。libgdx和bullet都没有硬最大值,只有单浮点精度。如果你需要使用非常大的模型,然后考虑缩放你的单位。例如,用公里代替米 提供了有关选择正确形状的非常有用的信息。看看:尺寸意味着什么?文件大小、坐标
谢谢。对于物理形状,您应该将单位保持在
1.0f左右。libgdx和bullet都没有硬最大值,只有单浮点精度。如果你需要使用非常大的模型,然后考虑缩放你的单位。例如,用公里代替米
提供了有关选择正确形状的非常有用的信息。看看:尺寸意味着什么?文件大小、坐标大小、顶点数、比例?你的最后一个问题太宽泛了。我说的尺寸是指组成弹体的坐标数。很抱歉,我之前应该说清楚的。