Java GPU上的内存大小分配——opengl纹理加载问题
我从一个32 w,32高的图像中加载像素。我加载它们的格式是通过java的ARGB。当我将其绑定到视频卡时,我可以预期视频卡可能会使用大约32*32*4字节或4K 类似地,1024W,1024H将是1024*1024*4=4MBJava GPU上的内存大小分配——opengl纹理加载问题,java,opengl,gpu,javax.imageio,lwjgl,Java,Opengl,Gpu,Javax.imageio,Lwjgl,我从一个32 w,32高的图像中加载像素。我加载它们的格式是通过java的ARGB。当我将其绑定到视频卡时,我可以预期视频卡可能会使用大约32*32*4字节或4K 类似地,1024W,1024H将是1024*1024*4=4MB 我的理解正确吗?现在我明白了所有的记忆都到哪里去了 使用的确切内存量不是您能够计算的,因为每个实现对纹理都有自己的(内部)约束。其中: 基本指针的对齐要求 对宽度和高度的限制 mip映射的特定约束(这里有许多潜在的约束) 因此,简而言之,您可以对内存使用情况进行最低
我的理解正确吗?现在我明白了所有的记忆都到哪里去了 使用的确切内存量不是您能够计算的,因为每个实现对纹理都有自己的(内部)约束。其中:
- 基本指针的对齐要求
- 对宽度和高度的限制
- mip映射的特定约束(这里有许多潜在的约束)
(顺便说一句,mip映射是你绝对应该考虑的。如果使用它,它至少会增加基础层的1/3)。我很困惑。你刚才回答了你自己的问题吗?谢谢你,这些都是很好的观点@马塞洛,是的。我只是想确定我知道发生了什么。