Java | Slick2D |实体系统/游戏对象系统冲突
几天前,我开始做一个简单的2D游戏。我试着用“实体系统”来做。我得到了“GameObject”类,它扩展了所有其他对象,如树、敌人(粘液)等等。所有这些游戏对象都存储在名为“gameObjects”的arrayList中。然后我使用for循环遍历列表中的所有对象,并调用它们的基本函数,如update()和draw()。直到现在,一切都正常,尽管我不能100%确定原因。问题是出于某种原因,我不能对碰撞做同样的处理 我知道这个话题在这里被讨论过很多次,但即使过了很多天,我还是无法解决这个问题。有人能帮我吗?另外,我为我的英语道歉 游戏类别:Java | Slick2D |实体系统/游戏对象系统冲突,java,slick2d,Java,Slick2d,几天前,我开始做一个简单的2D游戏。我试着用“实体系统”来做。我得到了“GameObject”类,它扩展了所有其他对象,如树、敌人(粘液)等等。所有这些游戏对象都存储在名为“gameObjects”的arrayList中。然后我使用for循环遍历列表中的所有对象,并调用它们的基本函数,如update()和draw()。直到现在,一切都正常,尽管我不能100%确定原因。问题是出于某种原因,我不能对碰撞做同样的处理 我知道这个话题在这里被讨论过很多次,但即使过了很多天,我还是无法解决这个问题。有人能
public class Game extends BasicGame
{
public Game()
{
super("Game");
}
public void init(GameContainer gameContainer) throws SlickException
{
World.init();
}
public void update(GameContainer gameContainer, int delta) throws SlickException
{
World.update();
}
public void render(GameContainer gameContainer, Graphics g) throws SlickException
{
World.draw(g);
}
}
游戏对象类:
public abstract class GameObject
{
protected void update()
{
}
protected void draw()
{
}
}
树类:
public class Tree extends GameObject
{
public float x, y;
private static Image tree;
public Tree(float x, float y)
{
this.x = x;
this.y = y;
tree = Resources.miscSheet.getSprite(2, 0);
}
public void draw()
{
tree.draw(x, y)
}
}
煤泥等级:
public class Slime extends GameObject
{
public static float x;
public static float y;
private static Animation slimeAnim;
public Slime(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
// My own method for loading animation.
slimeAnim = Sprite.getAnimation(Resources.slimeSheet, 0, 0, 5, 300);
}
public void update()
{
// *Random movement here*
}
public void draw()
{
slimeAnim.draw(x, y);
}
}
世界级:
public class World
{
public static List<GameObject> gameObjects = new ArrayList<GameObject>();
public static void init()
{
Tree tree = new Tree(0, 0);
Tree tree2 = new Tree(200, 200);
Slime slime = new Slime(80, 80);
gameObjects.add(tree);
gameObjects.add(tree2);
gameObjects.add(slime);
}
public static void update()
{
for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++)
{
GameObject o = gameObjects.get(i);
o.update();
}
}
public static void draw(Graphics g)
{
g.setBackground(new Color(91, 219, 87));
for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++)
{
GameObject o = gameObjects.get(i);
o.draw();
}
}
}
我删除了以前所有的碰撞尝试,并跳过了一些其他不必要的事情。我现在如何实现树和粘液之间的碰撞呢?我通常做的是从我的顶级对象类上的矩形继承。如果您的GameObject类继承自矩形,则在每个实例中都有
intersects
方法,这为您提供了一种轻松检测碰撞的方法
class GameObject extends Rectangle{}
问题是在所有对象之间进行测试。这将是相当沉重,但仍有可能
for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++) {
for (int j = i; j < gameObjects.size(); j++) {
if (gameObjects.get(i-1).intersects(gameObjects.get(j)) {
// I don't know what you want to do here
}
}
}
for(inti=0;i
这样,您只需将对象A与对象B进行一次比较
for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++) {
for (int j = i; j < gameObjects.size(); j++) {
if (gameObjects.get(i-1).intersects(gameObjects.get(j)) {
// I don't know what you want to do here
}
}
}