Java LWJGL-加载字体后,所有内容都消失了
当我试图在屏幕上显示一些文本时,我遇到了一个奇怪的问题。我遵循了这个教程。文本显示正确,但其他所有内容都消失了。即使没有呈现文本,也会发生这种情况。当我删除代码以加载字体时,它将恢复正常 这是我的代码:(当我有这行代码时,矩形不会显示:this.font=this.loadDefaultFont(30);)Java LWJGL-加载字体后,所有内容都消失了,java,opengl,lwjgl,truetype,Java,Opengl,Lwjgl,Truetype,当我试图在屏幕上显示一些文本时,我遇到了一个奇怪的问题。我遵循了这个教程。文本显示正确,但其他所有内容都消失了。即使没有呈现文本,也会发生这种情况。当我删除代码以加载字体时,它将恢复正常 这是我的代码:(当我有这行代码时,矩形不会显示:this.font=this.loadDefaultFont(30);) 如果您将Slick Util作为库,请尝试添加TextureImpl.bindNone()操作。可能是loadDefaultFont(…)正在泄漏某些OpenGL状态。您可以在调用它之前尝试
如果您将Slick Util作为库,请尝试添加
TextureImpl.bindNone()每次调用渲染文本后,都要执行代码>操作。可能是loadDefaultFont(…)
正在泄漏某些OpenGL状态。您可以在调用它之前尝试:glPushAttrib(GL\u ALL\u ATTRIB\u BITS)
,然后立即尝试glpopatrib()
,看看这是否有区别。@AndonM.Coleman刚刚尝试了glPushAttrib()和glpopatrib()。现在,其他所有内容都出现了,但字体无法正常工作。所有文本都将变成一个纯色矩形。至少我们现在知道这是一个状态问题。没有看到org.newdawn.slick.TrueTypeFont的实现,我只能猜测你的问题与GL\u纹理2D
state有关。GLScene也有同样的问题,字体加载处于泄漏状态,我不得不修补它。@M.Coleman说,这确实与GL\u纹理2D
有关。在绘制任何其他内容之前,我需要禁用GL\u TEXTURE\u 2D
,并再次启用GL\u TEXTURE\u 2D
以渲染文本。
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_BLEND;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_MODELVIEW;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_PROJECTION;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_QUADS;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_SRC_ALPHA;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glBegin;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glBlendFunc;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glClear;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glClearColor;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glColor4f;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnd;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glLoadIdentity;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glOrtho;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glVertex2i;
import java.awt.Font;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
public class TrueTypeFontDemo {
private TrueTypeFont font;
public TrueTypeFontDemo() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.setTitle("TrueTypeFont Demo");
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
this.font = this.loadDefaultFont(30);
while (!Display.isCloseRequested()) {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
this.font.drawString(100, 100, "Hello world", Color.red);
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS);
{
glVertex2i(500, 500);
glVertex2i(500, 50);
glVertex2i(600, 50);
glVertex2i(600, 500);
}
glEnd();
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
}
private TrueTypeFont loadDefaultFont(int size) {
// load a default java font
Font awtFont = new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, size);
return new TrueTypeFont(awtFont, false);
}
public static void main(String[] args) {
new TrueTypeFontDemo();
}
}