Java 使用箭头键移动矩形

Java 使用箭头键移动矩形,java,Java,基本上,我正在尝试制作一个程序,当按下左箭头键时,将“盘片”向左移动一个像素,当按下右箭头键时,将“盘片”向右移动一个像素。目前,当我编译和运行时,我的输出窗口上没有任何东西,我也不太确定我在这里做错了什么,也不确定代码在哪里没有做我想要的事情。非常感谢您的帮助,谢谢 import java.awt.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.applet.Applet; public class game extends Ap

基本上,我正在尝试制作一个程序,当按下左箭头键时,将“盘片”向左移动一个像素,当按下右箭头键时,将“盘片”向右移动一个像素。目前,当我编译和运行时,我的输出窗口上没有任何东西,我也不太确定我在这里做错了什么,也不确定代码在哪里没有做我想要的事情。非常感谢您的帮助,谢谢

import java.awt.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import java.applet.Applet;


public class game extends Applet
{
    Thread loopThread;
    boolean left  = false;
    boolean right = false;
    int platPos = 50;

    public void run() 
    { 
        Graphics g = null;

        int i, j;
        long startTime;



        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        startTime = System.currentTimeMillis();

        while (Thread.currentThread() == loopThread) 
        {
            updatePlatter(g);
        }
    }


     public void updatePlatter(Graphics g) 
    {

         if(left)
         {
             g.setColor(new Color(255,255,255));
             g.fillRect(50+platPos, 200, 100, 20);
             platPos--;
             g.setColor(new Color(100,100,100));
             g.fillRect(50+platPos,200, 100,20);
         }

         if(right)
         {
             g.setColor(new Color(255,255,255));
             g.fillRect(50+platPos,200,100,20);
             platPos++;
             g.setColor(new Color(100,100,100));
             g.fillRect(50+platPos,200,100,20);
         }

    }

    public boolean keyDown(Event e, int key) 
    {
      if (key == Event.LEFT)
        left = true;

      if (key == Event.RIGHT)
        right = true;
      return true;
    }
}

我删除了我的答案,因为不重写所有内容就不可能修复现有代码,这里是一个很好的学习起点:

基本上,它做你想要的,但使用按钮


也正如本所说的,你应该考虑使用比Applet其他的东西,它已经死了。<>代码> LooStult<代码>永远不会设置,将来你可能会有问题,因为你从来没有重置<代码>左和<代码>右< /代码>回到false。你似乎是比较新的,所以这是一个很好的机会来切换到一些通常不被认为是死的东西。当我添加这个时,代码的可能副本似乎没有编译,说线程(游戏)的构造函数不合适