JavaFX进度指示器添加神秘的额外值?
我正在测试javaFX中进度条/指示器的功能,当我向指示器添加特定值时,它会显示一种奇怪而意外的行为JavaFX进度指示器添加神秘的额外值?,java,javafx,Java,Javafx,我正在测试javaFX中进度条/指示器的功能,当我向指示器添加特定值时,它会显示一种奇怪而意外的行为 public class RunningController { public ProgressIndicator progressCircle; //This Adds value to the progress indicator private double addProgess(){ double newProgress, currentPro
public class RunningController {
public ProgressIndicator progressCircle;
//This Adds value to the progress indicator
private double addProgess(){
double newProgress, currentProgress;
currentProgress = progressCircle.getProgress();
System.out.println("Current Process "+ currentProgress);
newProgress = currentProgress + 0.1;
System.out.println("New Progress " + newProgress);
return newProgress;
}
//This is tied to a single button press to update the indicator
public void progressCircleMethod(ActionEvent actionEvent) {
checkProgress();
}
//This checks the value of the progress indicator and adds if required
private void checkProgress() {
if (progressCircle.getProgress() < 1){
progressCircle.setProgress(addProgess());
} else {
System.out.println("Complete");
}
}
}
显然,我希望在10次印刷中达到100%,而不是11次为什么在按钮按下(3)和(8)时会添加这些额外的十进制值 编辑:完全忘记了双打的四舍五入问题。我可以使用公认的答案或使用
BigDecimal
。使用BigDecimal
:
private double addProgess(){
double currentProgress = progressCircle.getProgress();
BigDecimal currentProgressValue;
BigDecimal newProgressValue;
currentProgressValue = BigDecimal.valueOf(currentProgress);
System.out.println("Current Progress " + currentProgressValue);
newProgressValue = currentProgressValue.add(BigDecimal.valueOf(0.1d));
System.out.println("New Progress " + newProgressValue);
return newProgressValue.doubleValue();
}
实际上,在10次按键操作中,您实际上达到了100%,只是浮点数字的不准确导致它是
.999999
而不是1
有关为什么浮点数字会导致这样的精度损失(“舍入错误”)的更多信息,请参阅
解决此问题的一个简单方法是使用
double
来跟踪0到1之间的进度百分比,而不是使用int
来跟踪0到100之间的进度。整数不会像double
s这样的浮点类型那样出现精度问题。如果您需要在该函数之外的函数中使用期望值介于0和1之间的进度数,则始终可以将int
转换为双精度,并在该点将其除以100。您实际上在10次按下按钮后达到了100%的效果,正是由于浮点数的不准确,才导致它是.999999
而不是1
有关为什么浮点数字会导致这样的精度损失(“舍入错误”)的更多信息,请参阅
解决此问题的一个简单方法是使用double
来跟踪0到1之间的进度百分比,而不是使用int
来跟踪0到100之间的进度。整数不会像double
s这样的浮点类型那样出现精度问题。如果您需要在该函数之外的函数中使用期望值介于0和1之间的进度数,则始终可以将int
转换为双精度,并在该点将其除以100。您实际上在10次按下按钮后达到了100%的效果,正是由于浮点数的不准确,才导致它是.999999
而不是1
有关为什么浮点数字会导致这样的精度损失(“舍入错误”)的更多信息,请参阅
解决此问题的一个简单方法是使用double
来跟踪0到1之间的进度百分比,而不是使用int
来跟踪0到100之间的进度。整数不会像double
s这样的浮点类型那样出现精度问题。如果您需要在该函数之外的函数中使用期望值介于0和1之间的进度数,则始终可以将int
转换为双精度,并在该点将其除以100。您实际上在10次按下按钮后达到了100%的效果,正是由于浮点数的不准确,才导致它是.999999
而不是1
有关为什么浮点数字会导致这样的精度损失(“舍入错误”)的更多信息,请参阅
解决此问题的一个简单方法是使用double
来跟踪0到1之间的进度百分比,而不是使用int
来跟踪0到100之间的进度。整数不会像double
s这样的浮点类型那样出现精度问题。如果您需要在该函数之外的函数中使用进度号,该函数期望值介于0和1之间,则始终可以将int
转换为double
,并在该点将其除以100。
private double addProgess(){
double currentProgress = progressCircle.getProgress();
BigDecimal currentProgressValue;
BigDecimal newProgressValue;
currentProgressValue = BigDecimal.valueOf(currentProgress);
System.out.println("Current Progress " + currentProgressValue);
newProgressValue = currentProgressValue.add(BigDecimal.valueOf(0.1d));
System.out.println("New Progress " + newProgressValue);
return newProgressValue.doubleValue();
}