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Java OpenGL与三维建模软件的区别_Java_Opengl_Blender - Fatal编程技术网

Java OpenGL与三维建模软件的区别

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使用OpenGL和Blender或Maya等3D建模软件创建图形有什么区别。使用机器语言和高级语言编写代码的区别是否相同?使用OpenGL建模比使用Blender或Maya更长吗

OpenGL是一个编程接口,用于指示图形卡绘制一些图形

Blender和Maya是为您提供设计各种类型图形的用户界面的程序


在Blender中建模后,可以使用OpenGL进行渲染。事实上,Blender等工具可以在内部使用OpenGL(或Direct3D等其他API)来显示您在工作中看到的所有内容。

OpenGL提供了一个API,允许您直接与图形卡交互。Blender和Maya等软件在此基础上添加了抽象层,使它们更易于使用,更直观。方法也不同:使用OpenGL需要编写函数调用,以便在屏幕上渲染多边形等操作,而Maya和Blender等软件则通过GUI进行交互,通过点击创建顶点


请注意,OpenGL本身并不擅长实际创建模型。相反,它通常用于获取表示在另一个程序(如Maya或Blender)中创建的模型的数据,并将这些数据渲染到屏幕上。Maya和Blender仍然依赖OpenGL在屏幕上实际渲染东西(也可以使用DirectX),所有需要在屏幕上绘制东西的程序也是如此。

OpenGL不是软件,而是用来构建软件的东西。Blender和Maya通常位于OpenGL之上,用于硬件加速渲染,因为它们是实际的软件。所以这个问题没有什么意义,就像问苹果和碳原子有什么区别一样。