Java OpenGL上下文(libgdx)
所以我对LibGDX有一个问题,我正在创建一个有尖峰的游戏 我创建了一个单独的类,其中包含一个每五秒钟运行一次的run方法 我想从另一个类运行一个方法,并在屏幕上创建一个新的spike 因为我有一个新帐户,所以我不能发布图片 但这是用于初始化计时器的:Java OpenGL上下文(libgdx),java,opengl,libgdx,Java,Opengl,Libgdx,所以我对LibGDX有一个问题,我正在创建一个有尖峰的游戏 我创建了一个单独的类,其中包含一个每五秒钟运行一次的run方法 我想从另一个类运行一个方法,并在屏幕上创建一个新的spike 因为我有一个新帐户,所以我不能发布图片 但这是用于初始化计时器的: @Override public void create () { timer = new Timer(); timer.schedule(new SpikeHandler(), 0, 5000); } 这是用于创建尖
@Override
public void create ()
{
timer = new Timer();
timer.schedule(new SpikeHandler(), 0, 5000);
}
这是用于创建尖峰方法的:
public static void createNewSpike(int x, int y)
{
sb.draw(spike.spikeLeft, x, y);
}
这就是每五秒钟/计时器循环发生的情况:
public class SpikeHandler extends TimerTask
{
public Random rand = new Random();
@Override
public void run()
{
if(GameStateManager.getState() == GameState.Playing && GameScreen.hasCountdowned == true)
{
GameScreen.sb.begin();
GameScreen.createNewSpike(rand.nextInt(150), rand.nextInt(150));
GameScreen.sb.end();
}
}
}
这是我收到的错误消息:
Exception in thread "Timer-0" java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
at org.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities(GLContext.java:124)
at org.lwjgl.opengl.GL11.glDepthMask(GL11.java:1157)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGL20.glDepthMask(LwjglGL20.java:256)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.begin(SpriteBatch.java:163)
at com.fam.dodge.SpikeHandler.run(SpikeHandler.java:17)
at java.util.TimerThread.mainLoop(Unknown Source)
at java.util.TimerThread.run(Unknown Source)
我不是一个线程专家,但也许你忘了创建你正在使用的
SpriteBatch
,这是用OpenGL绘图所需要的
应该是这样的:
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
编辑:
好的,看看这个:我不是线程专家,但是你可能忘了创建你正在使用的
SpriteBatch
,这是用OpenGL绘制所需要的
应该是这样的:
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
编辑:
好的,看看这个:我曾经在使用多个线程进行网络连接时遇到过同样的问题。对于要在具有opengl上下文(任何涉及opengl的图形操作)的线程内执行的所有操作,请使用以下命令:
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do stuff here
}
});
在您的情况下,这将包括:
GameScreen.sb.begin();
GameScreen.createNewSpike(rand.nextInt(150), rand.nextInt(150));
GameScreen.sb.end();
如果您想进一步阅读如何执行多线程,请阅读libGDX文档:
我曾经在使用多个线程进行网络连接时遇到过同样的问题。对于要在具有opengl上下文(任何涉及opengl的图形操作)的线程内执行的所有操作,请使用以下命令:
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do stuff here
}
});
在您的情况下,这将包括:
GameScreen.sb.begin();
GameScreen.createNewSpike(rand.nextInt(150), rand.nextInt(150));
GameScreen.sb.end();
如果您想进一步阅读如何执行多线程,请阅读libGDX文档:
LibGDX使用OpenGL绘制东西。在OpenGL中,只有一个线程被允许使用图形资源,即创建纹理、在屏幕上绘制东西。因此抛出错误是因为您试图从Timer-0线程而不是渲染线程绘制尖峰。您可以使用Application.postRunnable()方法消除该错误。如果要将createNewSpike方法更改为
public static void createNewSpike(int x, int y)
{
Application.postRunnable(new Runnable(){
public void run(){
sb.draw(spike.spikeLeft, x, y);
}
});
}
你的错误会消失的。然而,即使这样,峰值也只会在屏幕上显示一帧。你真正需要做的是在计时器中添加扣球到你的游戏世界。然后,下次渲染世界时,它将渲染尖峰。不幸的是,如果不了解游戏世界的基本结构,我无法帮助你
我希望这有点帮助 LibGDX使用OpenGL绘制东西。在OpenGL中,只有一个线程被允许使用图形资源,即创建纹理、在屏幕上绘制东西。因此抛出错误是因为您试图从Timer-0线程而不是渲染线程绘制尖峰。您可以使用Application.postRunnable()方法消除该错误。如果要将createNewSpike方法更改为
public static void createNewSpike(int x, int y)
{
Application.postRunnable(new Runnable(){
public void run(){
sb.draw(spike.spikeLeft, x, y);
}
});
}
你的错误会消失的。然而,即使这样,峰值也只会在屏幕上显示一帧。你真正需要做的是在计时器中添加扣球到你的游戏世界。然后,下次渲染世界时,它将渲染尖峰。不幸的是,如果不了解游戏世界的基本结构,我无法帮助你
我希望这有点帮助 我真的不懂那篇文章,我是java/libgdx编程新手。但你是说我需要键入:GLContext.createFromCurrent();在我的线程之前?我真的不理解那篇文章,我是java/libgdx编程新手。但你是说我需要键入:GLContext.createFromCurrent();在我的线程之前?我在使用你建议的代码时出现语法错误。这是我的代码:Gdx.app.postRunnable(new Runnable(){@Override public void run(){if(GameStateManager.getState()==GameState.Playing&&GameScreen.hasCountdowned==true){GameScreen.sb.begin();gamescreatenewspike(rand.nextInt(150),rand.nextInt(150));GameScreen.sb.end();}}}}我发现postRunnable出现语法错误,“=”应为且放置错误的标记。您将代码放置在何处?我认为在您的情况下,您需要将其放入Spikehandler类的run方法中。这是代码的放置方式:Gdx.app.postRunnable(new Runnable(){@Override public void run(){if(GameStateManager.getState()==GameState.Playing&&GameScreen.hasCountdowned==true){GameScreen.sb.begin();GameScreen.createNewSpike(rand.nextInt(150),rand.nextInt(150));GameScreen.sb.end();}}}}}}}我得到的只是语法错误..我在使用您建议的代码时出现语法错误。这是我的代码:Gdx.app.postRunnable(new Runnable(){@Override public void run(){if(GameStateManager.getState()==GameState.Playing&&GameScreen.hasCountdowned==true){GameScreen.sb.begin();gamescreatenewspike(rand.nextInt(150),rand.nextInt(150));GameScreen.sb.end();}}}}我发现postRunnable出现语法错误,“=”应为且放置错误的标记。您将代码放置在何处?我认为在您的情况下,您需要将其放入Spikehandler类的run方法中。这是代码的放置方式:Gdx.app.postRunnable(new Runnable(){@Override public void run(){if(GameStateManager.getState()==GameState.Playing&&GameScreen.hasCountdowned==true){GameScreen.sb.begin();GameScreen.createNewSpike(rand.nextInt(150),rand.nextInt(150));GameScreen.sb.end();}}}}}}}我得到的只是synt