Java 如何在android libgdx中在一个屏幕中移动两个精灵对象?
我想在单个游戏屏幕中为两个精灵对象添加运动。我的意思是,两个精灵对象应该使用Libgdx在应用程序的单个页面或游戏屏幕中独立移动(或遵循一些预定义的路径)。我怎样才能做到这一点。Java 如何在android libgdx中在一个屏幕中移动两个精灵对象?,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,我想在单个游戏屏幕中为两个精灵对象添加运动。我的意思是,两个精灵对象应该使用Libgdx在应用程序的单个页面或游戏屏幕中独立移动(或遵循一些预定义的路径)。我怎样才能做到这一点。 请帮帮我。如果可能,请提供一些参考代码也。谢谢。为此,您可以使用scene2d。在这里,您可以通过动作轻松移动对象。 您可以按照这些链接学习场景2D 我希望这些链接能对您有所帮助。您可以使用scene2d实现此目的。在这里,您可以通过操作轻松移动对象。 您可以按照这些链接学习场景2D 我希望这些链接能对您有所帮
请帮帮我。如果可能,请提供一些参考代码也。谢谢。为此,您可以使用scene2d。在这里,您可以通过动作轻松移动对象。 您可以按照这些链接学习场景2D
我希望这些链接能对您有所帮助。您可以使用scene2d实现此目的。在这里,您可以通过操作轻松移动对象。 您可以按照这些链接学习场景2D 我希望这些链接能对您有所帮助。您可以这样做: 取两个二维矢量对象:
private Vector2 positiononesprite,positiontwosprite;
Sprite sprite_one,sprite_two;
然后在create方法中执行此操作
positiononesprite = new Vector2(0,0);
positiontwosprite = new Vector2(0,0);
//set your sprite position
sprite_one.setPosition(x,y);//your x and y coordinates
sprite_two.setPosition(x1,y1);//your second sprite postions
positiononesprite.x = sprite_one.getX();
positiononesprite.y = sprite_one.getY();
positiontwosprite.x = sprite_two.getX();
positiontwosprite.y = sprite_two.getY();
/*
then to make them move in a custom direction you can use either
setPosition method or translate method*/
//apply your algorithm on vectors and set or translate your sprites
// in render method define there speed, direction and move them
//for example i did this to move it in a particular direction
pointerposition.x += directionpointer.x * speed;
pointerposition.y += directionpointer.y * speed;
// pointer.setPosition(pointerposition.x, pointerposition.y);
ball.setPosition(pointerposition.x, pointerposition.y);
这是在向一个特定的方向移动我的球
这里directionpointer是一个方向向量,speed是一个浮点变量,pointerposition是一个vector2对象,正如我声明的positiononesprite,您可以这样做:
取两个二维矢量对象:
private Vector2 positiononesprite,positiontwosprite;
Sprite sprite_one,sprite_two;
然后在create方法中执行此操作
positiononesprite = new Vector2(0,0);
positiontwosprite = new Vector2(0,0);
//set your sprite position
sprite_one.setPosition(x,y);//your x and y coordinates
sprite_two.setPosition(x1,y1);//your second sprite postions
positiononesprite.x = sprite_one.getX();
positiononesprite.y = sprite_one.getY();
positiontwosprite.x = sprite_two.getX();
positiontwosprite.y = sprite_two.getY();
/*
then to make them move in a custom direction you can use either
setPosition method or translate method*/
//apply your algorithm on vectors and set or translate your sprites
// in render method define there speed, direction and move them
//for example i did this to move it in a particular direction
pointerposition.x += directionpointer.x * speed;
pointerposition.y += directionpointer.y * speed;
// pointer.setPosition(pointerposition.x, pointerposition.y);
ball.setPosition(pointerposition.x, pointerposition.y);
这是在向一个特定的方向移动我的球
这里directionpointer是一个方向向量,speed是一个float变量,pointerposition是一个vector2对象,正如我声明的positiononesprite一样,您只需从render方法更改它们的坐标即可。你已经试过什么了吗?有什么问题吗?您应该从render方法更改它们的坐标。你已经试过什么了吗?有什么问题?