Java 在android上设置对象动画后应用变换
我正在尝试为进入屏幕的球图像设置动画,在屏幕内移动位置,然后返回屏幕。我想做这3个动画的形式;ball_in、ball_shift和ball_out,以及能够决定何时从一个动画转到另一个动画 这是我到目前为止得到的代码 Main.xmlJava 在android上设置对象动画后应用变换,java,android,eclipse,Java,Android,Eclipse,我正在尝试为进入屏幕的球图像设置动画,在屏幕内移动位置,然后返回屏幕。我想做这3个动画的形式;ball_in、ball_shift和ball_out,以及能够决定何时从一个动画转到另一个动画 这是我到目前为止得到的代码 Main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:
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ball\u shift.xml
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ball_out.xml
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我最初把所有的东西都放在一个长的动画中,但是我想把动画分割开来,以便能够在代码中的给定时间停止并继续。这样做,我意识到当动画完成时,图像的位置被重置回起始位置,这当然在分割动画时给了我奇怪的结果
我尝试使用fillAfter/fillBefore,这被描述为在动画过程之后/之前应用变换,但它们似乎对图像没有任何作用。它仍然会重置回起动位置
任何关于如何做到这一点的帮助或建议都将不胜感激。谢谢。这可能不是最优雅的解决方案,也可能不起作用,但值得一试 在调用
onAnimationEnd()
方法中的下一个动画之前,请尝试使用该方法将ImageViews新位置设置为动画结束的位置。这可能不起作用,因为我自己还没有测试过它,但请尝试一下并告诉我结果。您应该使用一个用于在android中以编程方式连接动画的。
应该是这样的
AnimationSet anim = new AnimationSet(false);
final Animation ballInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.ball_in);
ballInAnimation.setFillBefore(true);
final Animation ballShiftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.ball_shift);
ballShiftAnimation.setStartOffset(ballInAnimation.getDuration());
final Animation ballOutAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.ball_out);
ballOutAnimation.setStartOffset(ballInAnimation.getDuration()+ ballShiftAnimation.getDuration());
anim.addAnimation(ballInAnimation);
anim.addAnimation(ballShiftAnimation);
anim.addAnimation(ballOutAnimation);
anim.setFillAfter(true);
ballImage.startAnimation(anim);
如果XML中定义的tweenanimation正确连接,那么这应该可以工作。
请注意,这只会在视觉上起作用,如果您需要视图可单击,则应使用而不是动画,但您可以获得最终转换并将其应用于您的
图像视图。我还没有测试实际应用返回的矩阵,但是反射代码工作得很好
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
Transformation t = new Transformation();
final float interpolatedTime = animation.getInterpolator().getInterpolation(animation.getDuration());
Class params[] = {Float.TYPE, Transformation.class};
try {
Method m = mAnimationYouWantToGetFinalTransformationFrom.getClass().getDeclaredMethod("applyTransformation", params);
m.setAccessible(true);
m.invoke(mAnimationYouWantToGetFinalTransformationFrom, interpolatedTime, t);
// update object to this final transformation matrix
// For Example: mObjectMatrix = t.getMatrix();
// run your next animation
} // Necessary Catch blocks
对于使用3.0及其后版本的项目,可以避免此问题。使用a-动画更新实际对象(在本例中,是您的ballImage)属性,而不是为对象的表示设置动画(这是“旧”平移和缩放动画所做的)。我必须承认,您对问题的处理方式给我留下了深刻的印象。我想这是我第一次看到有人把他的第一个问题表达得这么好+我就是为了这个!鉴于setFrame()是一个受保护的方法,我无法在视图中显式调用它。我尝试了一些其他的解决方法,很明显这是关于这个话题的最后一个答案;虽然,它看起来像是在进行变换,但是裁剪图像,我仍然无法进行缩放。@Avilan:该死。。。你是对的。我还没注意到对不起。