Java 改进JFrame和JPanel之间的通信

Java 改进JFrame和JPanel之间的通信,java,swing,user-interface,jframe,jpanel,Java,Swing,User Interface,Jframe,Jpanel,我正在开发一个小游戏,需要在主JFrame和名为gamepan的JPanel之间进行通信 游戏要求用户通过点击包含字母的按钮找到隐藏的单词 我的JFrame包含gamepan、scorepan、菜单和其他内容 mygamepan包含my按钮ArrayListener、隐藏单词和其他内容 问题是,当用户找到隐藏的单词时,我需要告诉我的JFrame他这样做了,这以后可以重新绘制gamepan,生成一个新单词 我所做的是:我在我的gamepan中添加了一个boolean,告诉我的单词是否找到,并在我的

我正在开发一个小游戏,需要在主
JFrame
和名为
gamepan
JPanel
之间进行通信

游戏要求用户通过点击包含字母的按钮找到隐藏的单词

我的
JFrame
包含
gamepan
scorepan
菜单
和其他内容

my
gamepan
包含my
按钮ArrayListener
、隐藏单词和其他内容

问题是,当用户找到隐藏的单词时,我需要告诉我的
JFrame
他这样做了,这以后可以重新绘制
gamepan
,生成一个新单词

我所做的是:我在我的
gamepan
中添加了一个
boolean
,告诉我的单词是否找到,并在我的
gamepan
中添加了一个
MouseListener
,因此每次我移动鼠标时,
JFrame
都会测试单词是否找到 然后,在我的
gamepan
中添加了setter,如果找到隐藏的单词,我将在
JFrame
中再次使用setter初始化

我发现添加一个
MouseListener
不是很有效,因为我必须移动鼠标来进行更改,而且每次鼠标移动都会进行无用的处理

我想知道是否有比添加鼠标侦听器更好的解决方案??我还想知道我是否在
gamepan
中添加了setter来设置新词的变量

这是我的密码

gamepan代码

public class GamePanel extends JPanel{
private JPanel leftPan = new JPanel();
private JPanel rightPan = new JPanel();
private String[] letters =     {"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z",};
private JButton Button[] = new JButton[26];

private JLabel label1;
private JLabel label2;
private JLabel label3;
private ActionListener buttonListener;
private JOptionPane jop = new JOptionPane();

private Word randWord = new Word(); // mot aléatoire
private TreatedWord tWord = new TreatedWord(randWord.getRandWord());// mot  aléatoire traité ( etoiles et tout ça )
private char clickedButton;// lettre tappée
private boolean motTrouvé = false; // pour informer la classe Fenetre si le mot a été retrouvé ou pas on utilise ce boolean avec son getter et setter ( a savoir que cette classe est informée si le mot est trouvé ou pas via l'objet tWord)


private final List<CustomListener> customListener = new LinkedList<>(); //On crée une liste de CustomListener pour en ajouter autant qu'on veut(Via addCustomListener)

public GamePanel(){
    this.setBackground(Color.white);
    initGamePan();
    initListeners();
    this.setLayout(new BorderLayout());
    this.add(leftPan,BorderLayout.WEST);
    this.add(rightPan,BorderLayout.EAST);
}

public void initGamePan(){
    rightPan.add(new JLabel(new ImageIcon("131869.jpg")));
    label1 = new JLabel("Nombre de mots trouvés : 0");
    label1.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
    label1.setFont(new Font("arial",Font.BOLD,20));
    label1.setPreferredSize(new Dimension(300,50));

    label2 = new JLabel("Score Actuel : 0 point");
    label2.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
    label2.setFont(new Font("arial",Font.BOLD,20));
    label2.setPreferredSize(new Dimension(300,50));

    label3 = new JLabel(tWord.getStars());
    label3.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
    label3.setFont(new Font("arial",Font.BOLD,30));
    label3.setForeground(Color.blue);
    label3.setPreferredSize(new Dimension(450,50));

    leftPan.add(label1);
    leftPan.add(label2);
    leftPan.add(label3);
    for(int i=0;i<letters.length;i++){
        Button[i]= new JButton(letters[i]);
        leftPan.add(Button[i]);
    }

    leftPan.setPreferredSize(new Dimension(460,650));
    leftPan.setBackground(Color.WHITE);
    rightPan.setPreferredSize(new Dimension(420,650));
    rightPan.setBackground(Color.WHITE);
}

public void initListeners(){
    buttonListener= new ActionListener(){

        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            clickedButton = ((JButton)(arg0.getSource())).getText().charAt(0); // on prend le bouton cliqué, on le convertis en string puis en char
            label3.setText(tWord.treatedWord(clickedButton));// on donne a la methode tretedWord de l'objet tWord le char clickedbutton pour faire le traitement sur le mot mystère
            ((JButton)(arg0.getSource())).setEnabled(false);

            if(tWord.isFound()==true){
                jop.showMessageDialog(null, "Bravo t'a trouvé le mot !", "U don't Say B|", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                motTrouvé = true;

            }
        }

    };
    for(int i=0;i<letters.length;i++){
        Button[i].addActionListener(buttonListener);
    }

}


public void setNewWord(){
    this.randWord = new Word();
    this.tWord = new TreatedWord(randWord.getRandWord());
    this.label3.setText(tWord.getStars());
}
public void resetButtons(){
    for(JButton B : this.Button){
        B.setEnabled(true);
    }
}


 public void addCustomListener(final CustomListener listener) {
        this.customListener.add(listener);
    }

 public void notifyWordFound(/* any data you could use */) {
        for(final CustomListener listener : this.customListener) {
            listener.wordFound(/* any data you could use */);
        }
    }

}

您可以使用一些在找到单词时可能发生的自定义事件:

public interface MyEventListener {
    public abstract void wordFound(/* any data you could use */);
}
然后使您的
GamePan
能够发出此类事件:

public class GamePan extends JPanel {
    private final List<MyEventListener> myEventListeners = new LinkedList<>();

    // Here, keep everything you already have

    public void addMyEventListener(final MyEventListener listener) {
        this.myEventListeners.add(listener);
    }

    private void notifyWordFound(/* any data you could use */) {
        for(final MyEventListener listener : this.myEventListeners) {
            listener.wordFound(/* any data you could use */)
        }
    }
}
在这里,我们只需调用
ScorePanel#wordFound
方法即可更新
ScorePanel

不要忘记,您可以通过所有这些方法传输您感兴趣的任何数据。例如,如果您想传输用户刚刚找到的单词,可以按如下方式声明
MyEventListener#wordFound
方法:

public interface MyEventListener {
    public abstract void wordFound(final String word);
}

编辑:添加了一些与
ScorePanel
实例的交互,以回答您在评论中的其他问题:)

您可以使用一些在找到单词时可能发生的自定义事件:

public interface MyEventListener {
    public abstract void wordFound(/* any data you could use */);
}
然后使您的
GamePan
能够发出此类事件:

public class GamePan extends JPanel {
    private final List<MyEventListener> myEventListeners = new LinkedList<>();

    // Here, keep everything you already have

    public void addMyEventListener(final MyEventListener listener) {
        this.myEventListeners.add(listener);
    }

    private void notifyWordFound(/* any data you could use */) {
        for(final MyEventListener listener : this.myEventListeners) {
            listener.wordFound(/* any data you could use */)
        }
    }
}
在这里,我们只需调用
ScorePanel#wordFound
方法即可更新
ScorePanel

不要忘记,您可以通过所有这些方法传输您感兴趣的任何数据。例如,如果您想传输用户刚刚找到的单词,可以按如下方式声明
MyEventListener#wordFound
方法:

public interface MyEventListener {
    public abstract void wordFound(final String word);
}

编辑:添加了一些与
ScorePanel
实例的交互,以回答注释中的其他问题:)

一般来说,是
类名。此
语法用于非
静态的嵌套类内部。它用于访问其外部类的实例。让我举个例子:

class OuterClass {
    private final String text = "I'm the outer class!";

    class NestedClass {
        private final String text = "I'm the nested class!";

        public final String getText() {
            return this.text;  // "I'm the outer class!"
        }

        public final String getOuterClassText() {
            return OuterClass.this.text;  // "I'm the nested class!"
        }
    }
}
现在,在您的例子中,您拥有的嵌套类实际上是一个匿名类,您是通过实例化
MyEventListener
接口创建的,代码如下:

gamePanel.addMyEventListener(new MyEventListener() {
    @Override
    public void wordFound(/* any data you could use */) {
        // Here, access your GamePanel's instance attributes and methods using GamePanel.this
    }
});

让我向您解释一下上面的代码到底做了什么:

new MyEventListener() {
}
此符号将创建一个实现MyEventListener的匿名类。您可以通过在括号
{}
之间放置任何需要的内容来修改该类定义。由于实现了某个接口,因此必须覆盖该接口中声明的每个抽象方法,如下所示:

new MyEventListener() {
    @Override
    public void wordFound(/* any data you could use */) {
    }
}

我希望它很清楚,并且对您有所帮助:)

通常是
类名。这种
语法在非
静态的嵌套类中使用。它用于访问其外部类的实例。让我举个例子:

class OuterClass {
    private final String text = "I'm the outer class!";

    class NestedClass {
        private final String text = "I'm the nested class!";

        public final String getText() {
            return this.text;  // "I'm the outer class!"
        }

        public final String getOuterClassText() {
            return OuterClass.this.text;  // "I'm the nested class!"
        }
    }
}
现在,在您的例子中,您拥有的嵌套类实际上是一个匿名类,您是通过实例化
MyEventListener
接口创建的,代码如下:

gamePanel.addMyEventListener(new MyEventListener() {
    @Override
    public void wordFound(/* any data you could use */) {
        // Here, access your GamePanel's instance attributes and methods using GamePanel.this
    }
});

让我向您解释一下上面的代码到底做了什么:

new MyEventListener() {
}
此符号将创建一个实现MyEventListener的匿名类。您可以通过在括号
{}
之间放置任何需要的内容来修改该类定义。由于实现了某个接口,因此必须覆盖该接口中声明的每个抽象方法,如下所示:

new MyEventListener() {
    @Override
    public void wordFound(/* any data you could use */) {
    }
}

我希望它很清楚,并且对您有所帮助:)

Thanx,我明白,但我应该在哪里称呼gamepan.notifyWordFound???我是说我把它放在我的JFrame里的什么地方??我编辑了我的帖子以添加我的代码,使其变得简单。您需要在以下情况下通知已找到某个单词(即使用
notifyWordFound
)。。。找到一个词:)基本上,我想你应该在test
的地方使用它,如果(tWord.isFound()==true)
(我相信在你的文件GamePanel.java的第90行左右。就这样称呼它:
GamePanel.this.notifyWordFound();
。顺便说一句,
GamePan\notifyWordFound
应该是
私有的,在
if(tWord.isFound()==true)
中不需要
==true
,除非您认为更清楚,如果
tWord.isFound
true
,那么它是
true
,并且输入
的条件已验证,则无需明确地将其与
true
进行比较:)最后一件事,当您的问题得到解决并开始工作时,不要忘记接受答案,这样将来的用户就会知道已经找到了解决方案:)谢谢,它很有效。还有一件事,为什么我要把
GamePanel.this.notifyWordFound()
而不是
this.notifyWordFound()
(顺便说一句,它不起作用)放到Thanx,我明白了,但是我应该把gamepan.notifyWordFound放在哪里呢???我是说我把它放在我的JFrame里的什么地方??我编辑了我的文章,添加了代码,使之变得简单