Java 类变量在方法调用后未更新
我对Java非常陌生,只是在研究、谷歌搜索和阅读了许多答案之后,我才发布这篇文章。我有点迷路了。一点指导会有很大帮助。下面是来自实现“ActionListener”接口的类的方法。我想做的是:有一个按钮,点击它会打开一个新窗口,其中有两个选项,以两个单选按钮的形式出现。我需要知道在我的代码中选择的用于进一步使用的单选按钮。我将“scoreOption”变量声明为类变量和静态变量,然后尝试在“actionPerformed”抽象方法中更新它。但是当我引用它时(在方法调用之后),该值保持不变-null,或者我最初设置它的值。代码如下:Java 类变量在方法调用后未更新,java,swing,interface,radio-button,Java,Swing,Interface,Radio Button,我对Java非常陌生,只是在研究、谷歌搜索和阅读了许多答案之后,我才发布这篇文章。我有点迷路了。一点指导会有很大帮助。下面是来自实现“ActionListener”接口的类的方法。我想做的是:有一个按钮,点击它会打开一个新窗口,其中有两个选项,以两个单选按钮的形式出现。我需要知道在我的代码中选择的用于进一步使用的单选按钮。我将“scoreOption”变量声明为类变量和静态变量,然后尝试在“actionPerformed”抽象方法中更新它。但是当我引用它时(在方法调用之后),该值保持不变-nul
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.text.ParseException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
public class StartEvents implements ActionListener {
StartPanel startingPanel;
static String scoreOption;
public StartEvents(StartPanel startPanel) {
startingPanel = startPanel;
}
// Scoring System Window - 1
public void scoringSystem() {
startingPanel.scoringSystem.addActionListener(new ActionListener () {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Panel scoringSystemPanel = new Panel();
JFrame scoreSystemFrame = scoringSystemPanel.frame(150, 250, "Scoring System", 2, true);
JPanel scoreSystemPanel = scoringSystemPanel.panel(Color.lightGray);
JButton confirmSelection = scoringSystemPanel.button(40, 20, "Confirm");
JRadioButton scoreSystem1 = scoringSystemPanel.radioButton("Option 1: Same Points Per Hit");
scoreSystem1.setActionCommand("Option 1");
JRadioButton scoreSystem2 = scoringSystemPanel.radioButton("Option 2: Unique Points Per Hit");
scoreSystem2.setActionCommand("Option 2");
ButtonGroup scoreSys = new ButtonGroup();
scoreSys.add(scoreSystem1);
scoreSys.add(scoreSystem2);
scoreSystemFrame.getContentPane().add(scoreSystemPanel);
scoreSystemPanel.add(scoreSystem1);
scoreSystemPanel.add(scoreSystem2);
scoreSystemPanel.add(confirmSelection);
// Get Selection Event
// Option 1
scoreSystem1.addActionListener(new ActionListener () {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (scoreSystem1.isSelected()) {
scoreOption = scoreSystem1.getActionCommand();
}
}
});
// Option 2
scoreSystem2.addActionListener(new ActionListener () {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (scoreSystem2.isSelected()) {
scoreOption = scoreSystem2.getActionCommand();
}
}
});
// Confirm Event
confirmSelection.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
scoreSystemFrame.dispose();
}
});
}
});
}
调用scoringsystem方法的主游戏类
import java.util.ArrayList;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
StartPanel startingPanel = new StartPanel();
startingPanel.makeStartPanel();
StartEvents starter = new StartEvents(startingPanel);
starter.rulesButton();
starter.exitButton();
starter.highScoresButton();
ArrayList<Integer> dimensions = starter.boardSizeSelector();
// Problem Zone
System.out.println(StartEvents.scoreOption);
starter.scoringSystem();
System.out.println(StartEvents.scoreOption);
// The two values of scoreOption should be different
String[] playPanelDetails = {"970", "Player 1", "450"};
// Final Start of the Game
starter.startGameButton(playPanelDetails, dimensions);
}
}
import java.util.ArrayList;
公开课游戏{
公共静态void main(字符串[]args){
StartPanel startingPanel=新的StartPanel();
startingPanel.makeStartPanel();
StartEvents启动器=新的StartEvents(启动面板);
starter.rulesButton();
starter.exitButton();
starter.highScoresButton();
ArrayList维度=starter.boardSizeSelector();
//问题区
System.out.println(StartEvents.scoreOption);
starter.scoringSystem();
System.out.println(StartEvents.scoreOption);
//scoreOption的两个值应该不同
String[]playPanelDetails={“970”、“播放器1”、“450”};
//比赛的最后开始
启动机。启动按钮(播放面板详情、尺寸);
}
}
此外,关于以下问题,请告知我:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FooGui01 extends JPanel {
private String frameTest = "";
private String dialogTest = "";
private JFrame mainFrame = new JFrame("Main GUI");
private JFrame subFrame;
private JDialog dialog;
public FooGui01() {
JButton showFrameBtn = new JButton("Show JFrame");
showFrameBtn.addActionListener(e -> {
changeTest1WithJFrame();
System.out.println("frameTest: " + frameTest);
});
JButton showDialogBtn = new JButton("Show JDialog");
showDialogBtn.addActionListener(e -> {
changeTest2WithModalDialog();
System.out.println("dialogTest: " + dialogTest);
});
JPanel panel = new JPanel();
panel.add(showDialogBtn);
panel.add(showFrameBtn);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.add(panel);
mainFrame.pack();
mainFrame.setLocationByPlatform(true);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void changeTest1WithJFrame() {
if (subFrame == null) {
subFrame = new JFrame("Frame");
JButton button = new JButton("Press me");
button.addActionListener(e -> {
frameTest = "Hello World and frameTest";
subFrame.setVisible(false);
});
JPanel panel = new JPanel();
panel.add(button);
subFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE);
subFrame.add(panel);
subFrame.pack();
subFrame.setLocationByPlatform(true);
}
subFrame.setVisible(true);
}
public void changeTest2WithModalDialog() {
if (dialog == null) {
dialog = new JDialog(mainFrame, "Dialog", Dialog.ModalityType.APPLICATION_MODAL);
JButton button = new JButton("Press me");
button.addActionListener(e -> {
dialogTest = "Hello World and dialogTest";
dialog.setVisible(false);
});
JPanel panel = new JPanel();
panel.add(button);
dialog.add(panel);
dialog.pack();
dialog.setLocationByPlatform(true);
}
dialog.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> new FooGui01());
}
}
如果您运行代码,当您显示子JFrame时,在处理对话框之前,测试文本将立即显示在控制台中。如果按下按钮以显示对话框,则测试文本显示将延迟到按下按钮后,从而更改文本
按两次frame按钮将最终显示正确的文本,因为文本是在第一次显示时设置的。JDialig就像JFrame一样。也就是说,您可以像添加任何帧一样向其添加组件 不同之处在于,您可以创建JDialog模式。这意味着当您使用:
dialog.setVisible(true);
System.out.println("here");
在对话框关闭之前,setVisible(…)语句后面的代码不会执行。这也意味着在对话框关闭之前,您不能单击父JFrame
创建模态JDialog
的一种简单方法是使用JOptionPane
。它有一些预定义的方法,可以方便地提示用户输入
例如,在您的情况下,您可以执行以下操作:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SSCCE extends JPanel
{
private int scoringOption = -1;
public SSCCE()
{
JButton button = new JButton("Change Points Option");
add(button);
button.addActionListener((e) -> displayOptionDialog());
}
private void displayOptionDialog()
{
Window window = SwingUtilities.windowForComponent( this );
// Custom button text
Object[] options = {"Option 1: Same Points Per Hit", "Option 2: Unique Points Per Hit"};
scoringOption = JOptionPane.showOptionDialog(
window,
"Select your scoring option:",
"Scoring Option",
JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
null);
System.out.println( scoringOption );
}
private static void createAndShowGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("SSCCE");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new SSCCE());
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform( true );
frame.setVisible( true );
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
java.awt.EventQueue.invokeLater( () -> createAndShowGUI() );
}
}
以上也是“MRE”的一个示例。代码很简单,包含在一个类中,您可以复制/粘贴/编译和测试
阅读上Swing教程中的部分,了解更多使用JOptionPane
的示例
如果确实要使用单选按钮,则可以使用showConfirmDialog(…)
方法创建包含单选按钮的面板,并将其显示在选项窗格中。当对话框关闭时,您需要从ButtonGroup
的ButtonModel
获取操作命令
请参阅:有关此方法的基本示例,以帮助您入门。请查看该链接,因为这是让其他人了解当前代码为何无法按预期工作的最佳方法。该链接将解释这是什么,如何创建一个,以及为什么它可以帮助您和我们。请注意,这不是对您的整个程序或无法运行的代码段的请求(如您现在提供的),而是一个我们可以运行的新的小演示程序,它向我们展示了问题所在。在我看来,我们无法从上面的代码中看出为什么scoreOption保持null,而JFrame不是模式窗口,您当然不希望在应用程序中显示多个jframe。也许您需要一个模态对话框窗口,比如模态JDialog,而不是JFrame。变量为null还有其他原因,例如变量阴影,但这是否发生是任何人的猜测。您能否至少向我们展示
scoreOption
的声明?关于ActionListener中的ActionListener,一般来说,这是可以的,但实际上这段代码应该被重新分解到不同的类中,更不用说不同的方法了。@DawoodibnKareem我添加了完整的类。这就是你想要的吗?请你用一种更具描述性的方式解释一下这个上下文中的“模态”。我相信我可以看出我哪里出了问题,但你是专业的,可以给我一点机会