Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/362.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 无法显示缓冲区中的对象_Java_Object_Opengl_Rendering_Buffer - Fatal编程技术网

Java 无法显示缓冲区中的对象

Java 无法显示缓冲区中的对象,java,object,opengl,rendering,buffer,Java,Object,Opengl,Rendering,Buffer,我试图通过绘制一个四面体,在JOGL中使用顶点缓冲区和索引缓冲区对象。我完成了代码,没有错误。但我不明白为什么它没有显示任何三角形。 缓冲区是在渲染器初始化之后通过调用方法createBuffers创建的。类属性VBO和IBO(顶点/索引缓冲区对象)以及其他缓冲区(形成四面体的每个三角形的顶点坐标、颜色值、索引)通过调用initDataBuffer在createBuffers内部初始化 我已经尝试直接绘制三角形,而不是使用for循环使用缓冲区。比如: for(int i=0;i<ind.c

我试图通过绘制一个四面体,在JOGL中使用顶点缓冲区和索引缓冲区对象。我完成了代码,没有错误。但我不明白为什么它没有显示任何三角形。 缓冲区是在渲染器初始化之后通过调用方法
createBuffers
创建的。类属性VBO和IBO(顶点/索引缓冲区对象)以及其他缓冲区(形成四面体的每个三角形的顶点坐标、颜色值、索引)通过调用
initDataBuffer
createBuffers
内部初始化

我已经尝试直接绘制三角形,而不是使用
for
循环使用缓冲区。比如:

for(int i=0;i<ind.capacity();){
        int i1 = ind.get(i++);
        int i2 = ind.get(i++);
        int i3 = ind.get(i++);

        gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
        gl.glColor3f(col.get(i1), col.get(i1+1), col.get(i1+2));
        gl.glVertex3f(vert.get(i1), vert.get(i1+1), vert.get(i1+2));
        gl.glColor3f(col.get(i2), col.get(i2+1), col.get(i2+2));
        gl.glVertex3f(vert.get(i2), vert.get(i2+1), vert.get(i2+2));
        gl.glColor3f(col.get(i3), col.get(i3+1), col.get(i3+2));
        gl.glVertex3f(vert.get(i3), vert.get(i3+1), vert.get(i3+2));
        gl.glEnd();
}

}终于开始工作了!在最初的代码中,我做了以下更改:

  • 我使用short(0-255)作为颜色的类型,我将其更改为float(0.0-1.0)
  • 与其使用glBufferSubData将数据单独上传到缓冲区,我宁愿使用glBufferData,因此需要将颜色和位置合并到一个数组中
  • 在创建缓冲区对象后调用flip(),使其可供使用
  • 与其从FloatBUffer类调用
    allocate(nbytes)
    ,不如从BufferUtils创建一个新的缓冲区
  • 使用
    BufferUtil.SIZEOF_FLOAT
    而不是
    FLOAT.SIZE
因此,我得到了一个显示旋转四面体的工作代码:

public class GLRenderer implements GLEventListener {

int VBO, IBO;
FloatBuffer values;
ShortBuffer ind;
int nVertex;
double angleX = 0, angleZ = 0;

public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    // Use debug pipeline
    // drawable.setGL(new DebugGL(drawable.getGL()));

    GL gl = drawable.getGL();
    System.err.println("INIT GL IS: " + gl.getClass().getName());

    // Enable VSync
    gl.setSwapInterval(1);
    gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);

    // Setup the drawing area and shading mode
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    //gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // try setting this to GL_FLAT and see what happens.

    createBuffers(drawable);
}

public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
    GL gl = drawable.getGL();
    GLU glu = new GLU();

    if (height <= 0) { // avoid a divide by zero error!

        height = 1;
    }
    final float h = (float) width / (float) height;
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
    glu.gluLookAt(3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
    gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
}

public void initDataBuffer(){
    float[] vertexArray = {
        0, 0, 1,
        -1, 0, 0,
        0, 1, 0,
        1, 0, 0,
        0, -1, 0            
    };
    int n1 = vertexArray.length;
    float[] colorArray ={
        1.0f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.0f, 1.0f,
        1.0f, 1.0f, 0.0f,
        1.0f, 1.0f, 1.0f
    };
    int n2 = colorArray.length;

    if(n1!=n2){
        System.err.println("Color and vertex do not match in size");
        System.exit(-1);
    }

    nVertex = (int)(n1/3);

    short[] indexArray = {
        0, 1, 2,
        0, 2, 3,
        0, 3, 4,
        0, 1, 4,
        1, 2, 3,
        1, 3, 4
    };
    ind = BufferUtil.newShortBuffer(indexArray.length);
    ind.put(indexArray);
    ind.flip();

    values = BufferUtil.newFloatBuffer(vertexArray.length+colorArray.length);
    values.put(vertexArray);
    values.put(colorArray);
    values.flip();
}

public void createBuffers(GLAutoDrawable drawable){
    initDataBuffer();

    GL gl = drawable.getGL();
    int[] temp = new int[2];
    gl.glGenBuffers(2, temp, 0);

    VBO = temp[0];
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, values.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_FLOAT,
                        values, GL.GL_STATIC_DRAW);
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    IBO = temp[1];
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
    gl.glBufferData(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ind.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_SHORT,
                        ind, GL.GL_STATIC_DRAW);
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

    GL gl = drawable.getGL();

    gl.glClear( GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();

    gl.glRotated(angleZ,0,0,1);
    gl.glRotated(angleX,1,0,0);

    gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY);
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0);
    gl.glColorPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, nVertex*3*BufferUtil.SIZEOF_FLOAT);
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
    gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, ind.capacity(), GL.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

    gl.glDisableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY);

    angleX += 1;
    angleZ += 1;

    // Flush all drawing operations to the graphics card
    gl.glFlush();
}

public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {
}
public类实现了GLEventListener{
国际VBO、IBO;
浮动缓冲区值;
短缓冲区ind;
int nVertex;
双角度X=0,角度Z=0;
公共void init(GLAutoDrawable){
//使用调试管道
//setGL(新的DebugGL(drawable.getGL());
GL=drawable.getGL();
System.err.println(“INIT GL IS:+GL.getClass().getName());
//启用VSync
总帐setSwapInterval(1);
gl.glEnable(gl.gl\U深度测试);
//设置绘图区域和着色模式
gl.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
//gl.glClearColor(1.0f、1.0f、1.0f、1.0f);
gl.glShadeModel(gl.gl_SMOOTH);//尝试将其设置为gl_FLAT,看看会发生什么。
创建缓冲区(可绘制);
}
公共空间重塑(玻璃自动拉伸可拉伸、整数x、整数y、整数宽度、整数高度){
GL=drawable.getGL();
GLU-GLU=新的GLU();

如果(height最终成功了!从最初的代码开始,我做了以下更改:

  • 我使用short(0-255)作为颜色的类型,我将其更改为float(0.0-1.0)
  • 与其使用glBufferSubData将数据单独上传到缓冲区,我宁愿使用glBufferData,因此需要将颜色和位置合并到一个数组中
  • 在创建缓冲区对象后调用flip(),使其可供使用
  • 与其从FloatBUffer类调用
    allocate(nbytes)
    ,不如从BufferUtils创建一个新的缓冲区
  • 使用
    BufferUtil.SIZEOF_FLOAT
    而不是
    FLOAT.SIZE
因此,我得到了一个显示旋转四面体的工作代码:

public class GLRenderer implements GLEventListener {

int VBO, IBO;
FloatBuffer values;
ShortBuffer ind;
int nVertex;
double angleX = 0, angleZ = 0;

public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    // Use debug pipeline
    // drawable.setGL(new DebugGL(drawable.getGL()));

    GL gl = drawable.getGL();
    System.err.println("INIT GL IS: " + gl.getClass().getName());

    // Enable VSync
    gl.setSwapInterval(1);
    gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);

    // Setup the drawing area and shading mode
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    //gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // try setting this to GL_FLAT and see what happens.

    createBuffers(drawable);
}

public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
    GL gl = drawable.getGL();
    GLU glu = new GLU();

    if (height <= 0) { // avoid a divide by zero error!

        height = 1;
    }
    final float h = (float) width / (float) height;
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
    glu.gluLookAt(3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
    gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
}

public void initDataBuffer(){
    float[] vertexArray = {
        0, 0, 1,
        -1, 0, 0,
        0, 1, 0,
        1, 0, 0,
        0, -1, 0            
    };
    int n1 = vertexArray.length;
    float[] colorArray ={
        1.0f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.0f, 1.0f,
        1.0f, 1.0f, 0.0f,
        1.0f, 1.0f, 1.0f
    };
    int n2 = colorArray.length;

    if(n1!=n2){
        System.err.println("Color and vertex do not match in size");
        System.exit(-1);
    }

    nVertex = (int)(n1/3);

    short[] indexArray = {
        0, 1, 2,
        0, 2, 3,
        0, 3, 4,
        0, 1, 4,
        1, 2, 3,
        1, 3, 4
    };
    ind = BufferUtil.newShortBuffer(indexArray.length);
    ind.put(indexArray);
    ind.flip();

    values = BufferUtil.newFloatBuffer(vertexArray.length+colorArray.length);
    values.put(vertexArray);
    values.put(colorArray);
    values.flip();
}

public void createBuffers(GLAutoDrawable drawable){
    initDataBuffer();

    GL gl = drawable.getGL();
    int[] temp = new int[2];
    gl.glGenBuffers(2, temp, 0);

    VBO = temp[0];
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, values.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_FLOAT,
                        values, GL.GL_STATIC_DRAW);
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    IBO = temp[1];
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
    gl.glBufferData(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ind.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_SHORT,
                        ind, GL.GL_STATIC_DRAW);
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

    GL gl = drawable.getGL();

    gl.glClear( GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();

    gl.glRotated(angleZ,0,0,1);
    gl.glRotated(angleX,1,0,0);

    gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY);
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0);
    gl.glColorPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, nVertex*3*BufferUtil.SIZEOF_FLOAT);
    gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
    gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, ind.capacity(), GL.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

    gl.glDisableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY);

    angleX += 1;
    angleZ += 1;

    // Flush all drawing operations to the graphics card
    gl.glFlush();
}

public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {
}
public类实现了GLEventListener{
国际VBO、IBO;
浮动缓冲区值;
短缓冲区ind;
int nVertex;
双角度X=0,角度Z=0;
公共void init(GLAutoDrawable){
//使用调试管道
//setGL(新的DebugGL(drawable.getGL());
GL=drawable.getGL();
System.err.println(“INIT GL IS:+GL.getClass().getName());
//启用VSync
总帐setSwapInterval(1);
gl.glEnable(gl.gl\U深度测试);
//设置绘图区域和着色模式
gl.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
//gl.glClearColor(1.0f、1.0f、1.0f、1.0f);
gl.glShadeModel(gl.gl_SMOOTH);//尝试将其设置为gl_FLAT,看看会发生什么。
创建缓冲区(可绘制);
}
公共空间重塑(玻璃自动拉伸可拉伸、整数x、整数y、整数宽度、整数高度){
GL=drawable.getGL();
GLU-GLU=新的GLU();

如果(高度)为什么你的
ind
数组中有五个顶点?你只有五个顶点,而不是六个。我已经编辑了它,但仍然不工作。现在正在更新代码。为什么你的
ind
数组中有五个顶点?你只有五个顶点,而不是六个。我已经编辑了它,但仍然不工作。现在正在更新代码。