Java 实现基于节点的图形GUI的最佳/最简单方法?
我正在尝试创建一个基于节点的图形界面。我曾经尝试过使用JavaFx,但是在连接节点时遇到了困难——我感觉我正在使用错误的技术解决问题 我研究过类似的问题,但答案似乎是基于面向对象的原则,而不是图形本身Java 实现基于节点的图形GUI的最佳/最简单方法?,java,user-interface,javafx,graphics,nodes,Java,User Interface,Javafx,Graphics,Nodes,我正在尝试创建一个基于节点的图形界面。我曾经尝试过使用JavaFx,但是在连接节点时遇到了困难——我感觉我正在使用错误的技术解决问题 我研究过类似的问题,但答案似乎是基于面向对象的原则,而不是图形本身 解决这个问题最简单的方法是什么?有什么想法吗?提前感谢。如果您只是想用线连接一些节点,您可能只需要将它们添加到窗格中,并使用一条起点和终点绑定到节点坐标的线 下面是一个简单的示例,其中有几个矩形可以在窗格中拖动,线条与它们保持连接。显然,您可以对此进行改进,使连接线从矩形的适当一侧开始和结束,等等
解决这个问题最简单的方法是什么?有什么想法吗?提前感谢。如果您只是想用线连接一些节点,您可能只需要将它们添加到窗格中,并使用一条起点和终点绑定到节点坐标的线 下面是一个简单的示例,其中有几个矩形可以在窗格中拖动,线条与它们保持连接。显然,您可以对此进行改进,使连接线从矩形的适当一侧开始和结束,等等,但它显示了基本思想
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class ConnectedBoxes extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Rectangle startBox = createDraggableBox(50, 50);
startBox.setX(50);
startBox.setY(50);
Rectangle endBox = createDraggableBox(50, 50);
endBox.setX(350);
endBox.setY(200);
Line connector = createConnector(startBox, endBox);
Pane pane = new Pane(startBox, endBox, connector);
Scene scene = new Scene(pane, 600, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private Line createConnector(Node start, Node end) {
Line l = new Line();
l.startXProperty().bind(Bindings.createDoubleBinding(
() -> start.getBoundsInParent().getMaxX(),
start.boundsInParentProperty()));
l.startYProperty().bind(Bindings.createDoubleBinding(
() -> start.getBoundsInParent().getMinY() + start.getBoundsInParent().getHeight() / 2,
start.boundsInParentProperty()));
l.endXProperty().bind(Bindings.createDoubleBinding(
() -> end.getBoundsInParent().getMinX(),
end.boundsInParentProperty()));
l.endYProperty().bind(Bindings.createDoubleBinding(
() -> end.getBoundsInParent().getMinY() + end.getBoundsInParent().getHeight() / 2,
end.boundsInParentProperty()));
return l ;
}
public Rectangle createDraggableBox(int width, int height) {
Rectangle r = new Rectangle(width, height);
r.setFill(Color.CORAL);
DragDelta delta = new DragDelta();
r.setOnMousePressed(e -> {
delta.x = e.getX();
delta.y = e.getY();
});
r.setOnMouseDragged(e -> {
double deltaX = e.getX() - delta.x ;
double deltaY = e.getY() - delta.y ;
r.setX(r.getX() + deltaX);
r.setY(r.getY() + deltaY);
delta.x = e.getX();
delta.y = e.getY();
});
return r ;
}
class DragDelta { double x,y ;}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
你还没有真正描述问题所在。通常对于像这样的“连接”(边),我只会将直线(或曲线)的起点和终点绑定到相应节点的坐标上。如果我有点含糊不清,请原谅。从概念上讲,我理解如何做到这一点——这只是技术实现。例如,在JavaFx中,我会对单个节点使用窗格,但是如何连接它们呢?我不能只使用画布节点来绘制每条线。我也不能在画布上完成整个GUI,因为那样会非常笨拙。在HTML5中,我可以很好地划分界限,但是窗格和GUI本身要困难得多。我希望有人给我指出正确的方向:)使用组节点,为长方体添加矩形,为连接端点添加较小的矩形,并为连接添加直线/曲线。