Java 按键输入不能平滑地移动图像
按键输入工作,但同时按下两个以上按键时会有延迟。此外,切换方向时还有1秒的延迟。我想知道如何解决这个问题Java 按键输入不能平滑地移动图像,java,image,swing,keylistener,Java,Image,Swing,Keylistener,按键输入工作,但同时按下两个以上按键时会有延迟。此外,切换方向时还有1秒的延迟。我想知道如何解决这个问题 public void keyPressed( KeyEvent ke ) { switch(ke.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_DOWN: spaceship.ypos+=12; break; case KeyEvent.VK_UP: spaceship.ypos-=12; break; case KeyEvent.VK_
public void keyPressed( KeyEvent ke )
{
switch(ke.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN: spaceship.ypos+=12; break;
case KeyEvent.VK_UP: spaceship.ypos-=12; break;
case KeyEvent.VK_LEFT: spaceship.xpos-=12; break;
case KeyEvent.VK_RIGHT: spaceship.xpos+=12; break;
}
repaint();
}
如果需要更多的代码来理解我所说的,我可以添加更多\
编辑:我通过添加一个带有线程的主类修复了我的问题,该线程不断检查布尔值是否处于活动状态,因此没有延迟
public class MainLoop implements Runnable{
public MainLoop(){
}
public void run(){
while(true){
if(up){ spaceship.ypos-=8; }
if(down){ spaceship.ypos+=8; }
if(left){ spaceship.xpos-=8; }
if(right){ spaceship.xpos+=8; }
repaint();
try {
Thread.sleep(20);
}
catch (InterruptedException ex){
}
}
}
}`
基本上,你需要在按键时升起一个标志,然后在按键释放时将其重置 然后,在主游戏循环中,您需要检查设置了哪些标志并采取适当的操作。这将消除您对关键事件之间固有延迟的担忧,这在不同平台上可能不同 有关示例,请参见 这允许游戏对象根据加速键在一小段时间内加速(和减速)
此外,正如已经提出的,您应该避免<代码> KistListabue/Cuff>并使用,主要是因为您将在代码< > KyListBurnter
侧注释中遇到焦点问题:考虑使用,而不是<代码> KistListor < /C> >以获得更好的帮助。