Java 如何在Ludo板中使用数组索引
我只想在Ludo board中使用动画从下到上、从左到右翻译图像(标记)。为此,我获取了每个图像视图的坐标,其中每个标记(红色、蓝色、黄色、绿色)都将移动,但现在我被卡住了;接下来我该怎么办?我是Android动画新手。我怎么能这么做 这是我的数组索引代码:Java 如何在Ludo板中使用数组索引,java,android,animation,imageview,coordinates,Java,Android,Animation,Imageview,Coordinates,我只想在Ludo board中使用动画从下到上、从左到右翻译图像(标记)。为此,我获取了每个图像视图的坐标,其中每个标记(红色、蓝色、黄色、绿色)都将移动,但现在我被卡住了;接下来我该怎么办?我是Android动画新手。我怎么能这么做 这是我的数组索引代码: public void onCreate( Bundle savedInstanceState ) { super.onCreate( savedInstanceState ); setContentView( R.layo
public void onCreate( Bundle savedInstanceState ) {
super.onCreate( savedInstanceState );
setContentView( R.layout.start );
double aPowersOfTwo[] = new double[60];
aPowersOfTwo[0]=Math.pow(81,263);
aPowersOfTwo[1]=Math.pow(50,262);
aPowersOfTwo[2]=Math.pow(50,231);
aPowersOfTwo[3]=Math.pow(80,227);
}
我的黄色令牌的java代码是
switch(rand.nextInt(6) + 1)
{
case 1:
diceImage.setImageResource(R.drawable.dice_one);
yellowToken.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(v.getId()){
case R.id.yellow_token9:
Animation animation = new TranslateAnimation(0,80,0,48);
animation.setDuration(1500);
animation.setFillAfter(true);
yellowToken.startAnimation(animation);
yellowToken.setVisibility(0);
break;
}
}});
case 2:
diceImage.setImageResource(R.drawable.dice_two);
Log.d("dice", "2");
break;
case 3:
diceImage.setImageResource(R.drawable.dice_three);
Log.d("dice", "3");
break;
case 4:
diceImage.setImageResource(R.drawable.dice_four);
Log.d("dice", "4");
break;
case 5:
diceImage.setImageResource(R.drawable.dice_five);
Log.d("dice", "5");
break;
case 6:
diceImage.setImageResource(R.drawable.dice_six);
yellowToken.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(v.getId()){
case R.id.yellow_token9:
Animation animation = new TranslateAnimation(0,80,0,48);
animation.setDuration(1500);
animation.setFillAfter(true);
yellowToken.startAnimation(animation);
yellowToken.setVisibility(0);
break;
}
}});
我的xml代码是
<ImageView
android:id="@+id/yellow_token9"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="45dp"
android:layout_marginTop="222dp"
android:clickable="true"
android:background="@drawable/yellow"/>
如果您使用imageView作为标记,是否可以使用同样具有动画可能性的拖放?当然,正如您所知,鉴于您对问题的看法有限,除非您有具体的答案,否则很难提供现成的代码。因为您将所有坐标存储在数组中,但使用了错误的方法Math.pow(x,y)它是用来表示x到y的幂的。所以你应该使用二维数组来存储所有坐标。这样做之后,你可以使用这个概念来开发这个游戏- 范例- 如果骰子显示“1”,你应该将你的索引增加“1”,并在你的骰子中进行坐标传递 TranslateAnimation()方法
然后根据索引编号将它们移动到正确的位置。根据骰子编号,我想增加数组索引,这样在单击“图像视图”时,我就可以使用平移动画,而且我不知道如何在translateAnimation()中使用此数组。因为我们给出了x,初始位置标记的y坐标,如示例yellowToken.setOnClickListener(新OnClickListener(){@Override public void onClick(视图v){//TODO自动生成的方法存根开关(v.getId()){case R.id.yellow\u标记9:动画=新的TranslateAnimation(0,80,0,48);animation.setDuration(1500);animation.setFillAfter(true);yellowToken.startAnimation(animation);yellowToken.setClickable(false);yellowToken.startAnimation(animation);break;那么我们如何在translateAnimation()中给出索引坐标呢。抱歉这么晚才回复,我不在这个论坛。我希望它有一个电子邮件通知设置。您的切换条件v.getId()没有得到评估或使用,R.id.yellow_令牌案例与该条件无关。您没有评估v.getId()